"Qual è l’anima della cultura contemporanea? Qual è la nostra nuova interfaccia con il mondo, con la nostra memoria e la nostra immaginazione? Quali sono il linguaggio e il motore universale della società dell’informazione globale? Il software. A dieci anni di distanza dal Linguaggio dei nuovi media, Lev Manovich ci racconta i nuovi scenari digitali che stanno trasformando profondamente la nostra cultura e le nostre società. La cultura contemporanea è creata o mediata dal software culturale, utilizzato da milioni di individui, che trasporta atomi di cultura sotto forma di contenuti mediali, informazioni e interazioni umane. Questa è la prima storia dello sviluppo della software culture e del suo ruolo nella definizione dell'estetica e dei linguaggi visuali utilizzati oggi dai media.
Che cos’è la software culture, come la definisce Lev Manovich, cioè il “software culturale”? E' un concetto e una realtà antropologica in cui siamo totalmente immersi senza rendercene conto. Potremmo dire che è la colla invisibile che tiene insieme la scuola e l’ospedale, la base militare e il laboratorio scientifico, l’aeroporto e la biblioteca. Tutti i sistemi sociali, economici e culturali di una società moderna si appoggiano su “qualcosa” che si trova oggi al centro dell’economia mondiale, della cultura, della vita sociale, e, in modo crescente, anche della politica: il software. La software culture è ovunque: programmi come Word, PowerPoint, Photoshop, Illustrator, After Effects, Final Cut, Firefox, Blogger, Wordpress, Google Earth, etc. – che permettono la creazione, pubblicazione, condivisione e remix di immagini, progetti tridimensionali, testi, mappe, siti web, animazioni grafiche, globi virtuali –, web browser come Firefox e Safari, programmi di email e di chat, newsreader, social media come Youtube, Facebook, Twitter, Flickr, Wikipedia e altri tipi di programmi che si concentrano sull’accesso ai contenuti. Ma qual è l’origine della software culture? In che modo le sue metafore e le sue tecnologie sono comparse sulla scena? E soprattutto, perché i critici culturali e gli studiosi dei nuovi media dovrebbero interessarsi alla cultura del software? Perché il software oggi sostituisce molte funzioni della fisica, della meccanica e delle tecnologie elettroniche nella creazione, ricezione e distribuzione dei contenuti culturali: quando si gioca con un videogame, si esplora un’installazione interattiva in un museo, si progetta un edificio, si creano gli effetti speciali per un film, si realizza un sito web, si utilizza un cellulare per leggere una recensione cinematografica o per guardare un film e ancora per migliaia di altre “attività culturali”, in pratica si fa sempre la stessa cosa: si usa un software. Il software è oggi la nostra interfaccia con il mondo, con gli altri, con la nostra memoria e la nostra immaginazione; un linguaggio universale attraverso cui il mondo comunica e un motore universale grazie al quale il mondo si muove. I diversi sistemi della società moderna parlano linguaggi differenti e perseguono obiettivi distinti, ma tutti condividono la sintassi del software che ha permesso la nascita della società dell’informazione globale. La software culture è una componente essenziale del vivere sociale, perché la nostra è inequivocabilmente una software society immersa in una software culture. È tempo, quindi, di occuparci del software.
Software Culture è un libro aperto, un testo in dialogo con i lettori. E' un'intuizione, un salto di paradigma, una presa di consapevolezza sulla trasformazione culturale in atto, per la prima volta nella storia globale e totale."
Lev Manovich is an artist, an author and a theorist of digital culture. He is a Distinguished Professor at the Graduate Center of the City University of New York. Manovich played a key role in creating four new research fields: new media studies (1991-), software studies (2001-), cultural analytics (2007-) and AI aesthetics (2018-). Manovich's current research focuses on generative media, AI culture, digital art, and media theory. Manovich is the founder and director of the Cultural Analytics Lab (called Software Studies Initiative 2007-2016), which pioneered use of data science and data visualization for the analysis of massive collections of images and video (cultural analytics). The lab was commissioned to create visualizations of cultural datasets for Google, New York Public Library, and New York's Museum of Modern Art (MoMA). He is the author and editor of 15 books including The Language of New Media that has been translated into fourteen languages. Manovich's latest academic book Cultural Analytics was published in 2020 by the MIT Press.
Мне кажется дико любопытной попытка понимать современную культуру не через базовый набор художественных категорий, а через единицы данных и интерфейсы. Потому что в последнее время становится все очевиднее, что старые методики анализы уже не настолько эффективны, как это было ранее. Потому что сам тип мышления людей меняется. Мы мыслим данными, мыслим информацией. Этой информации становится все больше и больше, и она все больше внедряется в наш образ жизни.
Часто можно услышать, что информационное общество - это общество бесполезной информации. Общество бесплодного, пустого, бессмысленного. Но мне кажется, что подход цифровых гуманитарных наук, социального компьютинга и вообще направления Software Studies к этому явлению значительно системнее, логичнее и продуктивнее.
Ведь фактически человечество получает возможность расширить свои когнитивные способности. Переосмыслить то, как мы воспринимаем информацию, как мы понимаем информацию и как мы из этой информации можем создавать что-то новое. Новые мысли. Новые чувства. Общество консьюмеризма может смениться обществом просьюмеризма. То есть модель не просто потребления, а потребления+производства. То, что в рамках культурной аналитики называется современным искусством, фактически и является культурой нового типа мышления. Культурой новых форм, форм менее целостных и более открытых к постоянному реконструированию.
И это особенно интересно. Интересно, что если углубляться в новые технологии и интерфейсы, можно не просто приобрести новые знания, а расширить свои возможности для приобретения новых знаний в целом. Можно создать что-то совсем новое.
Об этом Манович и пишет в своих статьях. О потенциале наших компьютерных технологий, интерфейсов и алгоритмов. О возможности переосмыслить и созидать.
В 2017 году новое нижегородское издательство «Красная ласточка» выпустило первую русскую книгу исследователя новых медиа Льва Мановича. Это сборник девяти ключевых статей Мановича, написанных в период с 1999 по 2015 год. Называется — «Теории софт-культуры».
Этот труд сложно переоценить, особенно мне — я выхватил книгу, вышедшую тиражом всего в 1250 экземпляров как в момент подготовки собственного учебника по новым медиа. Естественно, что Манович один из ключевых пунктов в библиографии.