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MULTI-PLATFORM SPIEL-ENGINE ENTWICKLUNG: Lernen, wie man mit C++ und SDL2 ein Spiel-Engine entwickelt.

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Dieses Buch führt Sie durch den gesamten Prozess des Entwerfens und Implementierens einer plattformübergreifenden Entity-Component-System-basierten Game-Engine. Es beginnt mit der Beschreibung, wie eine Multiplattform-Entwicklungsumgebung eingerichtet wird. Anschließend wird erläutert, wie der Engine benutzerdefinierte Funktionen hinzugefügt werden, bevor mit einer Demonstration der Verwendung der Spiel-Engine zum Erstellen eines einfachen Flappy Bird-Spiels abgeschlossen wird.

244 pages, Hardcover

Published April 5, 2022

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Franc Pouhela

12 books

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