Dieses Buch führt Sie durch den gesamten Prozess des Entwerfens und Implementierens einer plattformübergreifenden Entity-Component-System-basierten Game-Engine. Es beginnt mit der Beschreibung, wie eine Multiplattform-Entwicklungsumgebung eingerichtet wird. Anschließend wird erläutert, wie der Engine benutzerdefinierte Funktionen hinzugefügt werden, bevor mit einer Demonstration der Verwendung der Spiel-Engine zum Erstellen eines einfachen Flappy Bird-Spiels abgeschlossen wird.