L’UX ( Expérience Utilisateurs ) c'est avant tout un état d'esprit qui consiste à se mettre à la place des humains qui vont utiliser un produit afin d’anticiper, d’éviter ou de corriger les problèmes qu’ils pourraient rencontrer. Le but est de leur offrir ainsi la meilleure « expérience » possible, et plus largement d'améliorer la vie des humains avec la technologie. L' objectif de ce livre est d'introduire l'approche UX à un large public afin de vous aider à comprendre pourquoi certains produits sont simples à comprendre et faciles à utiliser, alors que d'autres sont frustrants ou décevants. Il vous propose une visite guidée concise et vulgarisée en commençant par les idées reçues dont il faut se débarrasser, puis en donnant un éclairage pragmatique sur la manière dont fonctionne notre cerveau . Il détaille ensuite les outils et les méthodes dont se servent les professionnels de l’UX. Il aborde enfin d’importantes questions d’ éthique, d’ accessibilité et d’ inclusion qui sont au cœur de l’approche UX.
Celia Hodent, PhD is an expert in game UX (user experience) and cognitive psychology. She is a consultant, speaker, and acclaimed author of The Gamer’s Brain: How Neuroscience and UX can Impact Video Game Design & The Psychology of Video Games.
Contenido ñuñoino para ingenieros comerciales que se creen sigmas porque descubrieron que en volá que un producto se vea bonito afecta las ventas y así pueden justificar un sueldo de 3 palos y medio en un trabajo en que solo tienen que ver los colores de la app. Luego, proceden a escribir un libro de 120 páginas -¿por qué?- al respecto, siempre dando vuelta en el mismo punto.
Y para sacar más plata, la hacen lectura obligatorio en un ramo que nadie quiere.