Это самый сложный текст, который мне доводилось переводить. Его и просто читать иногда непросто: это академическая работа, и стиль автора точно не назовешь легким. (В переводе мы старались упрощать насколько возможно без потери смысла.) Другие game studies я раньше не читал, так что книга Перрона стала для меня очень необычным опытом. Доволен ли я им? Скорее да, чем нет.
Я никогда раньше не пытался воспринимать игры так, как это делает автор The Terror Engine. Во-первых, хочется похвалить его подходы к деконструкции игрового опыта: цитируется теория хорроров (мне почему-то даже не приходило в голову, что такая существует) и научные исследования в ее основе, само понятие страха разделяется на несколько подвидов (каждый из них, соответственно, создается разными приемами, которые тоже подробно описываются), плюс, вводится несколько интересных понятий, с культурологической перспективы объясняющих феномен игр как вида искусства. Мне еще ни разу не рассказывали об играх таким образом – скорее всего, вам тоже. Во-вторых, интересен культурный контекст, в разрезе которого серия Silent Hill здесь изучается – например, читатель узнает, что у нее общего не только с “Чужим” и фильмами Линча, но и, например, с немецким кино 20-х годов.
Что плохо? Перрон иногда позволяет себе спорные заявления, его стиль письма порой становится слишком тяжелым, и я не уверен, что вас в принципе заинтересует его подход. Лично мою рефлексию по поводу пройденных игр The Terror Engine определенно углубила, поэтому всем советую как минимум для общего развития – но если вы начали зевать уже на введении, бросайте не стесняясь.
(На русском выйдет где-то в конце мая, я еще в твиторе про это сто раз напишу)