La ville de Deneth Skaag est la dernière place fortifiée tenue par le clan des Sieth. Assiégés par les Tromaks, les chevaliers Sieth protégent leur Prince des assauts de ces ennemis héréditaires, guerriers brutaux et acharnés. Jusqu’à présent, le champs de force créé par une relique cachée dans Deneth Skaag a pu contenir les attaques Tromaks. Mais ces derniers sont depuis peu en possession d’armes beaucoup plus sophistiquées et le siège pourrait bien tourner à l’avantage des guerriers Tromaks…
Nato a Milano il 12 giugno 1962, inizia l'attività come grafico e illustratore nel settore editoriale e pubblicitario. L'esordio professionale avviene nel 1991, su Fumo di China, con la storia fantasy "Eliah", mentre è del 1992 il breve racconto "Bersek", uscito sull'Intrepido. Solo qualche mese dopo, dà vita, sulla stessa testata, a "Sprayliz", una teenager amante dei graffiti urbani. In seguito realizza la striscia "Skaters" e il personaggio di "Piotr”. Per la Casa editrice Bonelli, dal 1995 scrive e disegna alcune storie di Legs Weaver e nel 1999 crea la miniserie in diciotto numeri Gea, che vede protagonista una ragazzina amante del rock e baluardo contro le invasioni di mostri da universi paralleli. Per il mercato francese (Les Humanoïdes Associés) scrive “Morgana”, illustrato da Mario Alberti, e “Rangaku”, per i disegni di Maurizio Di Vincenzo. Nel 2007 pubblica, per Sergio Bonelli Editore, “Dragonero”, primo albo dei Romanzi a fumetti Bonelli, scritto con Stefano Vietti e disegnato da Giuseppe Matteoni. Nel 2008, conclusasi Gea, debutta Lilith, il suo nuovo personaggio, sempre edito da Bonelli. A giugno 2013 fa il suo esordio il mensile fantasy Dragonero, seguito dell'avventura raccontata nel omonimo Romanzo a Fumetti, sceneggiato in coppia con Vietti.
- Je ne suis rien d'autre qu'un voleur, et toi aussi. Morgana ! Dans quelques heures. Nous entrerons dans cette tour et volerons l'arcane... - Nous la prendrons car telle est notre mission. Mais nous ne sommes pas des voleurs pour autant. Le devoir seul doit guider notre geste. Toi-m�me, Rosso, tu ne me suis pas par int�r�t, mais pour r�gler une dette d'honneur ! - Bravo, Morgana, tu as bien appris ta le�on ! - Qui es-tu, Rosso, en r�alit� ? - Victime ou bourreau. Qu'importe ? Demain nous pourrions tous �tre morts !
I would have drastically changed the story but it's not bad.
The art has the distinct feel of a video-game-digital during the dominant action sequences yet alternates between excellent and vague/blurry. Signore is especially talented in landscapes and non-humans but often botches the entirety of the main character.
Une histoire qui commence comme de la fantasy extrêmement classique, avant de prendre un virage résolument space-op, avec un côté mystique qui tire du côté de l'Incal. Je trouve ça assez beau, mais parfois froid.