Jump to ratings and reviews
Rate this book

Call of Cthulhu RPG

Alone Against the Dark: Defying the Triumph of the Ice

Rate this book
Alone Against The Dark is an adventure for one player, set in the fall of 1931. Your goal is to solve strange disappearances and to forestall a calamity about to beset the world. You will journey from New York City to Greece, Egypt, Germany, and Antarctica.

Beginning with the theft of a priceless relic, four friends are drawn one by one into a dark web of mystery and horror. As the darkness grows, only you can hold out against the dying of the light. The fate of the world is in your hands.

As Louis Grunewald, a quiet linguistics professor from the Miskatonic University, you will confound the forces of darkness before time runs outbut should Professor Grunewald be eliminated for some reason, you can successively assume the identity of a new investigator. There are four ready-made investigators provided for this purpose, enabling you to take on differing roles as circumstances change in your search for the truth: Louis Grunewald, a linguistics professor from the Miskatonic University,

Paperback

First published January 1, 1985

6 people are currently reading
80 people want to read

About the author

Matthew Costello

288 books358 followers

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
16 (26%)
4 stars
17 (28%)
3 stars
20 (33%)
2 stars
6 (10%)
1 star
1 (1%)
Displaying 1 - 10 of 10 reviews
Profile Image for Miguel Angel Pedrajas.
448 reviews14 followers
April 18, 2021
El segundo y último librojuego no independiente del manual La Llamada de Cthulhu que publicó Joc Internacional. No está nada, pero nada mal. La historia, de Matthew J. Costello publicada originalmente en 1985 aportaba grandes ideas originales en la trama y la jugabilidad.

Para empezar, es un juego mucho más complejo que su anterior: Solo contra el Wendigo. Pese a que tiene la misma dependencia de conocer las reglas del juego de rol original de “La Llamada”, al principio del libro se explican bastantes reglas nuevas exclusivas para este relato. Tenemos muchísima libertad de acciones y lugares que visitar. Habrá personajes en la recámara para sustituir al inicial, ya que la aventura es tremendamente mortal y peligrosa para la salud y reputación del protagonista. Todo está bastante bien hilado en cuanto a narrativa y mecánicas. Hay algunas lagunas importantes que luego comentaré.

Disponemos también de un directorio de lugares que podemos visitar dependiendo de la ciudad en la que nos encontremos, con horarios y todo, lo que recuerda en parte al juego de mesa “Sherlock Holmes, detective asesor” que es anterior a este libro. Supongo que se inspirarían en esas mecánicas. Y es importante lo del horario y el orden de los acontecimientos, porque estamos ante una minicampaña de canon de “La Llamada”, en la que viajaremos de Estados Unidos a Europa, recorriendo algunas ciudades clásicas en los años 30. Nuestra intención, ayudar a nuestro buen amigo el doctor Tibor Gliere detenido en Atenas por el robo de un extraño artefacto arqueológico. Durante el camino nos encontraremos una trama peligrosa que puede conllevar la destrucción de la raza humana y el resurgir de habitantes primigenios que llegaron a la Tierra antes que nosotros.

Para seguir el avance del tiempo, las fechas y las horas del día en que nos encontramos, el juego dispone de un sencillo, pero a veces confuso, sistema (con calendario incluido) que nos servirá para que no nos durmamos en los laureles, encontrarnos que alguna localización está cerrada por horario o que algunos sucesos cambian según la fecha en la que nos encontremos.

El comienzo es bastante interesante. Capta toda la esencia de las campañas y aventuras clásicas del juego de rol. Tendremos que recopilar información, investigar e interrogar a algunos personajes y prepararnos para una aventura bastante movidita. Tendremos que planificar la estrategia a seguir, decidir cuándo ser imprudente y tomar decisiones importantes que pueden arruinar o llevar por buen camino nuestra aventura. El enemigo es totalmente letal, sin medias oportunidades, por lo que tenemos que ser muy precavidos. Si dejamos a un lado ser escrupulosos con las mecánicas, podemos disfrutar de una aventura intensa que empieza con mucho de investigación y termina de manera frenética en el interior de una pirámide o en plena Antártida (eso si no te han matado, enloquecido o detenido antes). Y es que la aventura discurre entre Arkham, Nueva York, Atenas, Alejandría, Bremen y la Antártida.

Y esto de que aparezca la Antártida tiene su porqué. Esta es la primera aventura oficial donde se retoma el relato original de H.P. Lovecraft En las montañas de la locura y aparece la ficticia expedición Starkweather-Moore que menciona en su relato el autor de Providence. De hecho, tenemos la opción de embarcarnos con ella y llegar a la ciudad de los Antiguos. Pero ojo, si conoces o has jugado la megacampaña Beyond the Mountains of Madness: An Epic Campaign & Sourcebook de Charles Engan y Jan Engan, notarás enormes diferencias con la expedición. Para empezar, entre ambas aventuras hay una diferencia de publicación de 9 años. Chaosium, la editorial original, no vería con buenos ojos el canon que preestableció Costello en “Solo contra la Oscuridad” pues la expedición cambia de organizadores, personajes, motivaciones, punto de partida y hasta el nombre del barco. En la campaña fabulosa creada por los Engan es muchísimo más rica en contenido (obviamente) y más afín a lo que uno imagina al leer el relato original de Lovecraft.

Respecto al libro de Joc. Hay erratas. Pocas, sin mucha importancia, pero las hay. También hay párrafos confusos, con falta de información para llevar el conteo del tiempo o que les falta matizar la información de qué es exactamente lo que pasa o puedes hacer. La aventura es divertida, empieza muy bien. Pero luego se vuelve extrañamente difusa, frenética, perdida en tierra de nadie. Como si los autores-editores-correctores-traductor hubieran cogido el trabajo con ganas de ser minuciosos y se les hubiera hecho bola a medio camino. Aun así, es una experiencia disfrutable y original.
Profile Image for Shannon.
929 reviews275 followers
December 7, 2025
A Call of Cthulhu scenario in the spirit of Choose Your Own Adventure books of old. You play a starting character with several back ups. Expect to go through all of them and then some as the investigation grows increasingly dangerous.

That said, if you aren't a power gamer it's a lot of fun. There is a cutout part of the scenario so bring scissors and be ready to xerox/copy part of a map.

This scenario generally gives you chances to avoid instant death unlike Alone against the Frost which I would not recommend.

MY GRADE: B plus.
Profile Image for Selçuk Gökhan Kalkanoğlu.
129 reviews16 followers
June 15, 2022
Fantasy Grounds Unity versiyonundan okudum/oynadım.
Süpersonik derecede zorlu bir maceraydı. Kullandığı sistem RPG'nin esnekliğini gerektirdiğinden ve bazı şeyleri başarmak için birden çok skillde (ve bazen alakasız şeylerde) başarılı olmak gerektiğinden zarlarda patır patır çuvalladım ve nihayetinde tüm karakterleri yitirdim. O noktadan sonra dümdüz okuyarak, sırf burada neler döndüğünü anlamak için kuralsızca okumaya devam ettim.

Sorun şu ki, hikaye çok güzel olmasına, Ege denizinde zamanında çıkartılan "Antik Bilgisayar" gibi bulgulara dayanıyor olmasına rağmen süpersonik zorluğu ve hile yaparak kendi kurallarıma göre okuma güdümü tetikleyip durması yüzünden üç yıldız veriyorum.

EDİT: Bazı gidiş noktaları yanlış yerleştirilmişti. Antropoloji zarı attıktan sonra yerde sümüksü izler gördüğüm bir entrye gitmek nedir mesela? Bunun gibi tuhaflıklar vardı yer yer.

En sevdiğim ölümlerden birisini SPOİLER olarak aşağıya koyacağım. Bir piramitteki bir çukura iple indim ve aşağıdaki mevzu yaşandı:

"You learn that you have landed in a bowl-shaped chamber. You think you can hear the sound of movement, but you see nothing until you strike a match. You stand knee-deep in a stack or pile of something, and the smell of blood is strong. Near you, something moves spasmodically. Your hackles rise. Make a Sanity roll and lose 1/1D3 Sanity points.

If you climbed down here, your rope falls and lands beside you. You are trapped. If you were thrown here, you're trapped. If you are sane and have the amulet of Nodens, you may use it now: you may return to Tell-el-Amarna at 324, or go to any location on the Location Tables.

*TELL-EL-AMARNA (Entry 324)
*Eqypt Locations Table

If you do not have the amulet or if you are insane: above you, you hear another sound. In the gloom you see a basket lowered. A whispery, otherworldly voice croaks, "Fill the basket!"

If you refuse the whispered instruction and have no effective magic item, acid rains down upon you, burning you, and eating into your skin (lose 1D4 hit points, and lose 1 Sanity point). The voice calls again, "Fill the basket." Yes, fill it, your mind shrieks. Fill it nicely with bits and pieces from all the nice bodies down here, some of them still moving. Yes, fill it before they throw more acid on you, until you're part of the mucky mess of bodies!

You continue to lose 1 Sanity point per hour until you are insane. Though you remain on the job thereafter, it does not take long until you, too, become part of the grisly, half-dead pile. That's right, it is ... THE END."
Profile Image for Greg.
515 reviews2 followers
February 3, 2022
This book is a solo adventure for the Call of Cthulhu role-playing game, so it's not something you just read straight through. You use characters included in the book (or your own), add some skills for them to use, then track your time and progress as you read through it like a "choose your adventure" book.

It's set in 1931, so it's pretty funny to "play" through a steamship cruise where you pick your daily activities and see what creepy, sinister encounters ensue (same for taxi rides and airplane journeys). Sadly, I was remarkably good at avoiding anything interesting on the first trip, at least until I got to the Athens airport (uh-oh).

I went through two of the characters (you just move to the next of four when one dies) and the second made it to "the end" only to fail at his mission (sorry, world, it's over).

Frustratingly, that happened because I picked the wrong person in a 50/50 live or die descision, which was underwhelming after all the fun creepy stuff that had happened before, when I always at least got a chance. When you succeed at a skill roll, but die anyway because of that 50/50 chance, well, geez, bummer.

Anyway, I did endure some of the impending dread that makes Call of Cthulhu fun, though not as much as in Alone Against the Flames, my favorite of the "Alone" series so far.

I will say that the "cruise activities" stuff was fun, and I enjoyed tracking time and dates more than I expected, though I didn't really bother with communicating with folks "back home" even though the book says to make sure you do.

I had some fun encounters in Athens, on the steamship, at the airport, and it was fun to run around 1931 New York City trying to figure out what was going on. Only the ending was a let-down, due to that 50/50 guessing game for the fate of the world.
Profile Image for Steven Silvey.
66 reviews4 followers
October 9, 2021
It had a decent enough story, but the method for keeping track of time and date really took me out of the immersion of the adventure
Profile Image for Darek.
97 reviews5 followers
February 20, 2025
"Zew Cthulhu: Samotnie przeciwko ciemności" to wyjątkowa pozycja wśród gier fabularnych, która pozwala samotnemu graczowi na wejście w mroczny świat wykreowany przez H.P. Lovecrafta. W przeciwieństwie do klasycznych sesji RPG, w których bierze udział Mistrz Gry i kilku graczy, tutaj wszystko rozgrywa się w pojedynkę. To propozycja skierowana już dla bardziej doświadczonych graczy, ale myślę, że przy dobrym wczytaniu się w zasady i kilku próbnych scenariuszach, każdy odnajdzie się w tej historii. Mechanika może początkowo wydawać się nieco skomplikowana, zwłaszcza że konieczne jest śledzenie wielu aspektów postaci, takich jak stan umysłu czy zdobywane informacje. Jednak po kilku turach wszystko staje się intuicyjne, a gra zaczyna płynnie się toczyć.

Aby w pełni cieszyć się rozgrywką, potrzebujemy kilku niezbędnych rzeczy. Przede wszystkim wymagany jest Starter do 7. Edycji Zewu Cthulhu, który zawiera podstawowe zasady rozgrywki i dodatkowe materiały dostępne na stronie wydawnictwa, kości do gry (choć można zastąpić je aplikacją mobilną), ołówek oraz opcjonalnie drukarka, aby wydrukować karty postaci i inne pomocnicze elementy.

Mechanika gry opiera się na klasycznym systemie, w którym decyzje podejmowane przez gracza prowadzą do różnych ścieżek fabularnych, co sprawia, że każda rozgrywka może wyglądać nieco inaczej. W trakcie gry zarządza się ekwipunkiem, zdrowiem psychicznym oraz umiejętnościami postaci, co dodatkowo potęguje immersję i wrażenie uczestniczenia w prawdziwej przygodzie.

Akcja gry osadzona jest w latach 30. XX wieku, Fabuła koncentruje się na tajemniczym śledztwie związanym z nadprzyrodzonymi siłami. Podróżujemy po różnych miejscach, odkrywamy mroczne sekrety i stajemy oko w oko z niewypowiedzianą grozą. Historia jest pełna napięcia, tajemnicy i nieoczekiwanych zwrotów akcji, a jej rozwój zależy od decyzji gracza oraz wyników rzutów kośćmi.

W trakcie przygody odwiedzamy wiele klimatycznych lokacji, takich jak, ponure zaułki miast czy tajemnicze posiadłości, które skrywają zapomnianą wiedzę i grozę nie z tego świata. Opisy lokacji oraz wydarzeń są szczegółowe i sugestywne, co pozwala w pełni wczuć się w klimat kosmicznej grozy Lovecrafta.

Na plus zasługuje również wysoka jakość wydania. Książka została opracowana z dbałością o detale, zarówno pod względem estetycznym, jak i merytorycznym. Ilustracje i oprawa graficzna znakomicie oddają ducha opowieści grozy, a układ tekstu jest przejrzysty i dobrze zorganizowany.

"Zew Cthulhu: Samotnie przeciwko ciemności" to doskonała propozycja dla fanów samotnej rozgrywki i miłośników mitologii Lovecrafta. Mroczna atmosfera, wciągająca fabuła i solidna mechanika sprawiają, że gra dostarcza wielu godzin emocjonującej zabawy. Jest to świetna alternatywa dla tradycyjnych sesji RPG, oferująca bogate doświadczenie narracyjne w pojedynkę. Jeśli jesteś fanem horroru i gier fabularnych, warto sięgnąć po tę pozycję, być może odnajdziesz w niej nie tylko fascynującą historię, ale i drzwi do świata, którego lepiej nie otwierać…

Książkę otrzymałem z Klubu Recenzenta serwisu nakanapie.pl.
Profile Image for Benjamin.
1,440 reviews24 followers
Read
April 17, 2025
How? More Cthulhu.

What? Another solo adventure, like Alone Against the Wendigo. But this one has a stronger story: you are attempting to stop a cult from instigating a climate catastrophe. And a fun innovation: rather than just play as the same person over and over (meeting several untimely deaths), the book comes with four investigators, with each activated by the death/disappearance of the previous one. You also have to keep track of how long all your investigations take, because there's a deadline you don't know about.

You start as a prof whose colleague is in jail in Greece for trying to steal a strange mechanism. If you get out of commission (on the boat to Greece, in Greece, in Egypt, in the pyramid that's a big setpiece/dungeon, in Bremen, on the boat to the Antarctic, in the Antarctic), then the next investigator gets activated (an industrialist, who left a message with a reporter, whose sailor friend will come to help).

Again, there's some cracks due to the written aspect of this, like: first time I went through, my guy went to jail, but then the next person didn't have an option to go talk to the first guy -- because the rest of the book is written as if death/disappearance is the end for these. Likewise, there's a part where you might face a monster on the cruise or in a museum -- and then you can kind of continue doing your usual activities, which seems odd: "Ach, I just saw the curator turn into a horrible slough monster! Guess I'll go check out the exhibit on ancient astronomy."

Yeah, so? It's a fine book, though I found it more frustrating than the first, possibly because it seems so much more like a sandbox (there's a lot of places where the text says you can go anywhere in the city, but also one of those locations is the ship terminal/airport, so you can really go anywhere), but necessarily isn't.

And one thing that kind of bugs me about these games is that, while it keep something of the emergent story you get in RPGs, there really isn't much "roleplaying" going on -- these are essentially puzzles.

ALSO this book is originally from 1985, but they revised and updated it in the 2010s, but from some quick playthroughs, I get the sense that it's mostly the same.
Profile Image for Robin.
1,386 reviews8 followers
March 30, 2023
on the one hand, it's a pretty epic story, but on the other hand, there's just so much page flipping
Displaying 1 - 10 of 10 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.