4 Estrellitas. En general me ha encantado la novela gráfica "Arena blanca". No podía ser de otra manera siendo Sanderson, pero si no le doy las 5 estrellitas ha sido por otros motivos, y no por el autor y su obra, si no a la propia editorial.
Hace años caí en el engaño de comprar el primer volumen de ésta obra que iba a salir en tres partes. Pasados meses y años me di cuenta de que no pensaban publicar el resto, hasta que vista la gallina de los huevos de oro que es Sanderson, han traído una edición omnibus que incluye las tres partes en uno, con su prólogo, glosario, ilustraciones, etc. Una chulada, una edición de lujo, que comparada con ése triste primer volumen que se publicó hace años, merece esta más la pena. Lo peor de lo peor de éste volumen, es el peso extra, en serio, a menos que seáis levantadores de pesas no os acerquéis a él, os rompe los brazos, las muñecas y los dedos, lo que lo hace incómodo e inmanejable de leer.
Lejos de estos detalles técnicos, vayamos al cómic en sí. "Arena blanca" es un proyecto en novela gráfica de lo que fue el primer libro que ideó o escribió Sanderson, un mundo del Cosmere que no tiene rotación, si no un lado perenne diurno y otro nocturno. El lado diurno se ve beneficiado por una extraña magia que poseen unos pocos, los maestros de la arena: una institución de poder en beneficio de unos pocos.
Kelton es un maestro de la arena, o al menos aspira a serlo; es el novato del diem al que peor se le da la habilidad y para colmo de males es el propio hijo del lord Mastrell, el poder supremo de la institución. Unos achacan a que Kelton no posee el poder suficiente porque su madre era una oscurense, pero él mismo está dispuesto a demostrar que la maestría de la arena es más de lo que muchos creen y cómo puede utilizarse.
Las cosas cambiarán dentro de la institución, cuando en una de las pruebas para ascender de categoría, los maestros de la arena serán atacados y diezmados por los kertzianos, sus enemigos acérrimos, dejando muy pocos supervivientes, entre ellos Kelton.
La contrapartida de éste mundo la tenemos en la duquesa Khrissalla, una nativa del lado oscuro que nunca se ha aventurado a venir al lado diurno. Khriss tiene motivos para éste viaje. Su país, Elis, va a ser atacado por una nación dominante, su prometido viajó al lado diurno para buscar la ayuda de los "magos de la arena" y nunca volvió. De modo que Khriss toma el mando de una pequeña expedición donde viajará con dos científicos y un guardaespaldas personal para encontrar a su prometido y a los magos de la arena.
Pero en su viaje por las dunas, Khriss encontrará una masacre y a un malherido Kelton, al que salvará la vida. Como compensación, Kelton los enseñará donde pueden buscar agua y ser su guía hasta la capital de Lossand, y encontrar a esos magos de la arena.
La novela en sí tiene su parte de intriga y traiciones, pues con Sanderson muchas veces sabes que algo no irá como parece y otras sorprenderá con sus giros argumentales.
Sobre todo me ha gustado la disparidad de los mundos, como en el lado oscuro es todo más civilizado y adelantado, mientras el lado diurno es más atrasado o primitivo. Kelton y Khriss forman muy buen equipo y sus conversaciones son geniales.
En sí el cómic está muy bien, pero otra cosa que me ha molestado un poco es el cambio de dibujante entre un volumen y otro, los dos primeros son más rudos y vitales, mientras que el del último volumen me ha resultado más simplucio ¿Era necesario cambiar de dibujante?
La idea general de Sanderson cuando ideó la novela no sé si es la misma del resultado final de éste cómic. Aunque la historia me ha gustado y mucho, me ha faltado algo o no me ha parecido tan buena como sus otras novelas. Además el final me ha dejado un regusto amargo de final abierto, pues veo que la historia aquí no ha terminado, si no que Sanderson pensó continuar la historia ¿lo veremos alguna vez? ¿En forma de novela o cómic?
Pese a ello Sanderson me tiene como fan acérrima y seguiré leyendo todo lo que encuentre de su obra, aunque me rompa las muñecas como éste tochaco.