Yumi Hotta (堀田 由美 Hotta Yumi, most often written as ほった ゆみ) is a Japanese mangaka, best known as the author of the best-selling manga and anime series Hikaru no Go, about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan. The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick-up game of go with her father-in-law. She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game, and began the work under the title of Nine Stars (九つの星 Kokonotsu no Hoshi), named for the nine "star points" on a go board. She later worked with Takeshi Obata (the illustrator) and Yukari Umezawa (5-Dan, the supervisor) in the creation of Hikaru no Go. She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Tezuka Osamu Cultural Prize for Hikaru no Go.
Cette facilité avec laquelle les auteurs nous passionnent pour un jeu auquel on ne comprend pas grand-chose est fascinante. Elle montre combien ils capturent merveilleusement la quintessence du jeu : c’est-à-dire les variations humaines.
Suite et non pas fin du tournoi afin de devenir pro, sans pourtant entrer dans les détails des matchs et suivre ceux-ci en entier, une fois de plus on se retrouve scotchés devant le parcours d’Hikaru. On suit avec passion son avancée à travers le regard de ses adversaires, car tout le talent des auteurs est là, ils déplacent le curseur cette fois, ne plaçant pas Hikaru au centre parce que c’est lui le narrateur, mais parce qu’il attire les regards. Un excellent choix scénaristique !
C’est fascinant ainsi de suivre son ascension, de le voir renforcer son jeu et son caractère au fil des matchs qui passent. On ressent très bien la pression que cela met sur ses adversaires et en particulier Ochi, le héros de ce tome, qui tremble devant lui, d’abord parce qu’il ne comprend pas la fascination des autres, puis ensuite parce qu’il commence à douter. Un fort joli jeu s’installe ainsi entre les anciens camarades inseï désormais adversaires, que les auteurs mettent très bien en scène en mode « que le premier craque ! ». L’intensité est partout, les surprises souvent totales et on se passionne pour les avancées d’Hikaru, Ochi, Waya, Isumi et les autres tant ils sont bien écrits et capturés dans leur essence pour les auteurs, surtout à ce moment clé.
Le go ne devient ici que le reflet d’une lutte contre soi-même qui représente bien ce que vivent ces jeunes gens dans leur vie de tous les jours au Japon où la compétition est partout, encore plus que chez nous. Il faut avoir un sacré mental. Les auteurs d’ailleurs glissent une jolie pique sur les difficultés à vivre de sa passion une fois adulte, sur la vie en entreprise et les demandes des employeurs pour être un bon « employé » et éviter de se faire virer. C’est grinçant. Nos héros, eux, restent jeunes, emportés par la fougue, mais jusqu’à quand ? C’est également la question que posent des joueurs comme Isumi qui sont aux portes de la fin, rendant leur place encore plus intéressante.
Bref un tome d’affrontement riche de par l’écriture terriblement efficace, ciselée et bien pensée des auteurs qui parviennent à nous faire vibrer son trop rien montrer des matchs (ce qui est parfait quand on n’y entend rien comme moi). En plaçant, l’humain au coeur, en jouant des points de vue, ils font monter la tension comme jamais et nous préparent à la claque que sera l’ascension fulgurante d’Hikaru. Nous ne somme pas prêts !