Yumi Hotta (堀田 由美 Hotta Yumi, most often written as ほった ゆみ) is a Japanese mangaka, best known as the author of the best-selling manga and anime series Hikaru no Go, about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan. The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick-up game of go with her father-in-law. She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game, and began the work under the title of Nine Stars (九つの星 Kokonotsu no Hoshi), named for the nine "star points" on a go board. She later worked with Takeshi Obata (the illustrator) and Yukari Umezawa (5-Dan, the supervisor) in the creation of Hikaru no Go. She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Tezuka Osamu Cultural Prize for Hikaru no Go.
J’en viens à me dire que les tomes où Sai est en couverture sont toujours de grands moments pour moi et celui-ci n’y coupe pas, surtout qu’ici la couverture est totalement de circonstance avec son air concentré et évanescent en même temps.
L’heure du grand match a sonné ! Je l’attendais ce match entre Sai et le Meijin, et il a su tenir toutes ses promesses. Cette fois l’auteur y met le fond et la forme. J’ai trouvé ce moment hors du temps magique. Voir Sai prendre possession d’Hikaru pour enfin pour être libre de jouer était magnifique. Le faire affronter le dieu vivant du go alors que lui en est le dieu fantôme est plein de symbole, et encore plus sous le regard de cette jeune génération montante représentée par Hikaru.
Les choix de mise en scène des auteurs m’ont une fois de plus scotchée. J’ai adoré les voir jouer avec nous, faire de nous comme de leurs personnages des spectateurs de ce grand moment. C’était amusant de se retrouver un peu dans les personnages des grands et petits joueurs de go qui vont assister à cette partie derrière leurs écrans. Là aussi c’est très symbolique. La partie en elle-même est présentée classiquement, avec quelques coupes, mais bien moins d’ellipses que d’habitude. Les auteurs nous font bien sentir le poids, les enjeux et l’importance de celle-ci à travers la multitude des regards qui se posent dessus et c’est fascinant.
J’ai ainsi beaucoup aimé découvrir la personnalité entêtée et entière du Meijin à travers ce moment, mais également sa grande passion. Sai m’a un peu plus fait peur, lui, avec son côté lointain, qui n’a plus rien à perdre ni à gagner. Cependant, c’est Hikaru bien sûr qui va une nouvelle fois nous surprendre et se révéler, avec une compréhension du jeu totalement inattendue de sa part, qui montre encore quel potentiel fou il a. Et là, les dés sont totalement relancés, ce qui est passionnant ! Ce n’est pas une partie en mode duel, c’est une partie en mode apprentissage, d’un maître face à son élève ou plutôt ses élèves, car plus qu’un joueur Sai est avant tout un maître, un enseignant, et c’est peut-être pour ça que je l’aime tant.
Les auteurs ont en tout cas su se transfigurer dans ce moment charnière parfaitement mené de bout en bout, avec une narration à la fois tendre et intense, légère et inoubliable. C’est vraiment la grande partie que j’attendais et Hikaru a su tenir ses promesses de surprises, tout comme Sai et le Meijin leur rôle de grands maîtres. Une nouvelle voie s’ouvre maintenant devant nous avec cette nouvelle génération et Hikaru n’a pas fini d’attirer l’attention, ce qui annonce une suite à nouveau passionnante. J’ai hâte de poursuivre !