Yumi Hotta (堀田 由美 Hotta Yumi, most often written as ほった ゆみ) is a Japanese mangaka, best known as the author of the best-selling manga and anime series Hikaru no Go, about the game of go that is widely credited for the recent boom of the game in Japan. The idea behind Hikaru no Go began when Yumi Hotta played a pick-up game of go with her father-in-law. She thought that it might be fun to create a manga based on this traditional board game, and began the work under the title of Nine Stars (九つの星 Kokonotsu no Hoshi), named for the nine "star points" on a go board. She later worked with Takeshi Obata (the illustrator) and Yukari Umezawa (5-Dan, the supervisor) in the creation of Hikaru no Go. She won the 2000 Shogakukan Manga Award and the 2003 Tezuka Osamu Cultural Prize for Hikaru no Go.
Après un tome chef d’oeuvre, un autre plus passe-partout, on retrouve une merveilleuse et puissante émotion ici avec la vraie bascule vers la nouvelle génération. Pépite !
J’étais partie pour être un peu morose avec le départ de Sai, c’était sans compter la nouvelle génération qui va donner un second souffle à la série et apporter un vent de jeunesse, faisant peu à peu disparaître les anciens pour briller à leur tour. Et tout commence avec Isumi, qui après son séjour en Chine revient plus fort, plus déterminé et tel un grand frère va tendre la main vers Hikaru et l’aider à se relever. C’est un très beau moment, sobre, efficace et tellement pertinent quand on connaît l’importance de la cooptation au Japon.
Ce grand retour d’Hikaru a vraiment illuminé ma lecture. J’ai été saisie, avec le coeur serré, quand il a réalisé que Sai, qu’il cherchait depuis sa disparition, était tout proche de lui. Quel magnifique moment, tellement poignant. Il est dessiné avec une telle finesse que c’est encore un des grands moments clés de la série. Il ne faut pas passer à côté de la justesse et la beauté de cette relation maître-élève tellement chère à la philosophie japonaise mais qui a un côté universaliste quand elle est équilibrée comme ici et permet à chacun de grandir.
L’histoire est alors relancée et on sent vraiment ce souffle de vent frais dès qu’Hikaru se relève. Les auteurs jouent très bien le coup, accélérant la cadence, multipliant les parties de la nouvelle génération et les informations sur leurs victoires, faisant bien sentir comme ils sont forts, avec des jeux nouveaux et intéressants. Comme les journalistes dont on entend les commentaires dans l’histoire, on a envie de les suivre. Ils nous promettent en plus de nouvelles façons de les voir s’affronter, pas juste avec les tournois pour les titres qu’on voit, avec des équipes multijoueurs représentant leurs pays. Certains grands noms sont déjà engagés d’ailleurs qui sont des plus alléchants.
Ce tome n’est donc qu’enthousiasme. On adore voir Hikaru repartir au combat. C’est un bonheur de le voir trouver son adversaire qui l’aidera à grandir et de se voir reconnaître par ce dernier également. C’est fantastique d’enchaîner les matchs et de voir tout le monde les suivre. On ressent et participe nous-mêmes de cet enthousiasme. Et en plus, l’émotion est là avec cette cooptation lointaine de Sai lors de chaque partie, tandis qu’Hikaru, en même temps, se forge son propre jeu. C’est superbe !
Peut-être mon tome préféré à ce jour avec le 13e. Il concentre tout ce que j’aime dans cette saga : l’émotion de la relation maître-élève, une belle dualité entre des adversaires représentant un renouveau dans leur passion, et un enthousiasme communicatif à tous les niveaux, sans oublier des dessins de plus en plus fins. Que demander de plus ?