Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно браться за что-то новое с нуля? Мысли о программировании вводят в панический ужас? Тогда эта книга именно для вас. Она поможет понять, как правильно начать работать, где искать ответы на вопросы и самое главное – как не сдаться и довести дело до конца, став настоящим разработчиком видеоигр. Слава Грис – разработчик-одиночка. На его счету уже три видеоигры, вышедших как на ПК, так и на консолях современного поколения. В своей книге он расскажет, как научиться делать видеоигры одному и начать карьеру разработчика, не имея ни стартовых знаний, ни опыта, ни специального образования! "Сделай видеоигру один и не свихнись" станет вашим трамплином к успеху!
Думал, что будет про разработку, а оказалось про психологию творческого процесса. Скорее о том, как закончить любой проект, а не конкретно игру. В целом неплохо, но видно, что автору не хватает мудрости и опыта. Понравилось про потребление информации и мозг-миксер.
Человек с образованием психолога закономерно написал книжку скорее по психологии, чем по разработке.
Читается легко и быстро за один присест в несколько часов. Я приятно провел время, кое-что для себя осмыслил скорее в личной жизни, чем в геймдеве, но не стану никому рекомендовать — большинство людей не такие, как я, и ждут какой-то более очевидной практической пользы от книги из серии «Видеоигры: глубокое погружение».
Эта книга не сделает из вас разработчика. Здесь есть некоторые практические рекомендации, которые помогут новичкам, но нет ничего такого, что бы не гуглилось за несколько минут или не познавалось бы в геймдевских чатиках в телеграме на шишках знакомых разрабов.
Примеры практических советов такие: «Моделить поможет бесплатный Блендер, анимации можно делать в Максимо, делайте страничку в стиме минимум за полгода, лучше за год, пишите кучу писем блогерам вручную, не ходите к издателям, издатели пи**ры (эту свою личную позицию Слава попытался скрыть или его попросили редакторы, не особо получилось)».
Примеры личных кулстори и какого-то собственного, не практического, а более философского отношения к тому или иному геймдевному вопросу, в книге интереснее. Например, понимание, почему конкретно Славе так заходит одиночная разработка в противовес работе с командой, может помочь вам прикинуть, насколько она зайдёт вам, но это скорее не про геймдев, а про взгляды на жизнь, мир и своё место в нем. Мне норм, я такой трёп люблю, но подавляющее большинство людей посчитает странным покупать его за 600 рублей/томик.