Лијепа и доста исцрпна (700 страна!) књига о дизајнирању игара, која се бави детаљно сваком фазом процеса почевши од смишљања идеје па све до завршних ситних подешавања. Успут је посебно обрађен сваки појединачни жанр. Не могу да кажем да сам имао нека спектакуларна откровења читајући ову књигу, али ето рецимо да ме је прилично изненадило што аутор препоручује да се у авантурама прво креира свијет игре па тек онда прича (био сам увјерен да све треба да крене управо од приче).
У књизи се спомињу и неке општепознате ствари везане за компјутерске игре генерално које су мени биле узнемирујуће упркос томе што су општепознате и што су чак и мени познате. Али то што вам је нешто подсвјесно познато не значи да то нешто неће почети да вас узнемирава кад вам се експлицитно скрене пажња на то. На примјер, у скоро свим стратегијама у реалном времену људски ликови су неприродно велики у односу на зграде које их окружују. У пуцачким играма у првом лицу видно поље је свега неких 30 степени, док је у стварном животу око 120. Авиони и сличне летеће летјелице су силом прилика у играма непропорционално споре у односу на стварност, итд. итд. итд. Не знам кад ћу опет моћи да заиграм неку реал-тиме стратегију или ФПС, а да ми ове грозоте не падну на памет.
Углавном, ако неког занима гејм дизајн, ово је вриједно штиво и аутор има углавном сасвим исправне ставове у вези са стварима као што су тежина игре, снимање позиције и сл. Видио сам да аутор има и књигу Основе дизајна авантуристичких игара, па како ми је то омиљени жанр, несумњиво ће се и она врло брзо наћи на тапету.