Jump to ratings and reviews
Rate this book

Innovation Games - Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play (07) by Hohmann, Luke [Paperback (2006)]

Rate this book
Innovation Games - Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play (07) by Hohmann, Luke [Paperback (2006)]

Unknown Binding

First published August 28, 2006

70 people are currently reading
1101 people want to read

About the author

Hohman

4 books

Ratings & Reviews

What do you think?
Rate this book

Friends & Following

Create a free account to discover what your friends think of this book!

Community Reviews

5 stars
107 (34%)
4 stars
113 (36%)
3 stars
62 (20%)
2 stars
20 (6%)
1 star
4 (1%)
Displaying 1 - 12 of 12 reviews
Profile Image for Stef.
43 reviews2 followers
November 21, 2019
Don't expect a easy-to-read, pageturner-style book (as e.g. The Goal by E. Goldrath). This book, however, contains lots of creative & fun ideas to get more useful input (e.g. from customers). Every game is well explained, why & when you can use it.
This is a reference work you'll regularly pull out of your bookshelf looking for inspiration.
Profile Image for Nacho Bassino.
Author 4 books18 followers
November 12, 2020
It does provide a wide set of new tools. Coming from product mgmt I think they are a bit oversimplified, not explained deeply, and the title "overpromises" (most tools for instance are more about discovery and prioritization of features than creating breakthrough innovation).
Profile Image for Miho.
68 reviews7 followers
January 13, 2019
Thought it would be useful for my work. Nothing too new.
Profile Image for Henry Gao.
62 reviews2 followers
May 28, 2021
看的是清华大学出版社2020年的中文版,一个晚上翻完。主要是与客户协同一起开发产品的游戏型的需求分析方式,是市场调查分析的一种新颖的补充手段,适合高度定制化集成化的产品
Profile Image for Sergei_kalinin.
451 reviews177 followers
April 1, 2016
Книга = подробное руководство по проведению клиентских фокус-групп при разработке нового или совершенствовании старого продукта/услуги. Фокус-группы проводятся в форме инновационных игр, которых в книге описано 12:

1. Покажи и расскажи - Как вы ежедневно используете наш продует? Какие артефакты - особенно не предусмотренные - создаёт наш продукт (возникают при его использовании)?

2. Начни новый день - Когда, где и при каких обстоятельствах вы используете наш продукт в различных масштабах времени (сутки/неделя/месяц и т.д.)?

3. Подстриги дерево - Какие группы функций (ветви) и отдельные функции (листья) нашего продукта развиты достаточно/избыточно/недостаточно?

4. Я и моя тень - (классическая методика "полевых" наблюдений за клиентом, заимствованная из антропологии)

5. Коробочка - Представьте, что вы торгуете нашим продуктом. Создайте для него идеальную упаковку ("коробку"), и продайте его (как можно дороже).

6. Ученик - /похоже на 4/ Клиент делится своим опытом использования продукта с разработчиками; главная задача - сопереживание (эмпатия) клиентскому опыту.

7. Катер - Метафора: наш продукт - это катер; какие "якоря" не дают ему быстро двигаться/развиваться?

8. Купи функцию - Группе предлагается список желаемых функций продукта, каждая из которых имеет свою цену. После этого каждому участнику выдаётся некая сумма виртуальных денег, и устраивается торг.

9. 100-процентное зрение - Выявление приоритетных для клиентов функций продуктов методом их попарного сравнения.

10. Паутина - Выявление взаимосвязей нашего продукта с продуктами другого назначения и других брендов с помощью построения контекстной диаграммы-"паутины".

11. Удиви клиента - /похоже на 9/ Группе предлагается на карточках список "безумных" функций, которые изначально совсем не подходят для нашего продукта. Далее оценивают эмоциональную реакцию группы на идею.

12. Воспоминания о будущем - Прошло 1-3-5-10- и т.д. лет, как вы пользуетесь нашим продуктом. Когда, где, при каких обстоятельствах наш продукт помог вам добиться успеха/желаемого результата?

Книга должна обязательно присутствовать в арсенале маркетолога или бизнес-консультанта, работающего в маркетинговых проектах. Руководство очень подробное: по каждой игре есть пошаговая методика её проведения; рекомендации по планированию, организации, расходным материалам, инструкции для ведущего игр и наблюдателей и т.п.; также есть чёткие указания, как именно анализировать результаты каждой игры, какую полезную информацию можно извлечь.

От себя добавлю, что некоторые из этих игр мне уже доводилось использовать до прочтения данной книги - проходят "на ура" :), и с неплохими результатами. Описанные в книге игры можно применять не только в клиентских фокус-группах; они также информативны и в смешанных группах (клиенты + разработчики), и во время проведения маркетинговых сессий внутри компании (если в разработке нового продукта задействованы разные подразделения).

Profile Image for Clony.
10 reviews
Read
June 24, 2013
Very good book where we can rethink our way of work exploring knowledges in a way that it is innovative and exciting!
Profile Image for Emma.
4 reviews5 followers
Read
February 13, 2014
This was an interesting introduction to some new games and a reminder of the appropriateness of some others.
Profile Image for Mimi Webb.
66 reviews20 followers
October 16, 2017
I met Jonathan Clark, an innovation games instructor, who has taught me how to use serious gaming tools in organisations.

This books provides a really easy quick overview on how to implement these serious games for your intended audience.
Profile Image for Koen Wellens.
133 reviews6 followers
June 28, 2018
Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play contains a lot of information. There are guidelines on how to play the twelve games the book describes, as well as why to play them. There’s even tens of pages committed to making sure you treat your customers well!

While I knew the games already, it was nice to read how Hohmann thinks they should be played. Another concept that I liked was the entire team that leads the game, instead of one person. I’m mostly used to playing the games in a retrospective, with just one person leading it.

Read the full review at my blog.
Profile Image for Jason Nash.
21 reviews2 followers
October 2, 2018
Lots of practical and fun brainstorming too to get ideas out of peoples heads and onto paper. Again for anyone with dyslexia, this is a great book as it will give you insights to work around your challenges and play to your strenths.
Displaying 1 - 12 of 12 reviews

Can't find what you're looking for?

Get help and learn more about the design.