Un libro del universo Dungeons & Dragons. La temida Dama Azul, Kitiara, pone en marcha un complot que conducirá a los caballeros solámnicos hasta el límite del glaciar en busca del Orbe de los Dragones, y su rival Laurana inicia un viaje hacia el destino cuando Sturm, Flint, Tasslehoff y ella se unen a los caballeros en su peligrosa misión. Pero es Kitiara la que afronta un reto crucial. Jura pasar la noche en el lugar más temido de el alcázar de Dardaard. Nadie que se haya aventurado en ese sitio pavoroso ha vuelto para contarlo, pero Kit tiene que enfrentarse a Soth o afrontar la muerte a manos de su reina.
Margaret Edith Weis is an American fantasy and science fiction author of dozens of novels and short stories. At TSR, Inc., she teamed with Tracy Hickman to create the Dragonlance role-playing game (RPG) world. She is founding CEO and owner of Sovereign Press, Inc and Margaret Weis Productions, licensing several popular television and movie franchises to make RPG series in addition to their own. In 1999, Pyramid magazine named Weis one of The Millennium's Most Influential Persons, saying she and Hickman are "basically responsible for the entire gaming fiction genre". In 2002, she was inducted into the Origins Hall of Fame in part for Dragonlance.
El libro ahonda en sucesos que tienen lugar al comienzo de La tumba de Huma.
Por una parte, narra el ataque a la ciudad de Tarsis desde el punto de vista de Kitiara, a la que sigue después en su caída en desgracia ante los ojos del Emperador Ariakas y su huída al alcázar de Dardaard. Allí reclutará a Lord Soth, un caballero solámnico muerto, para la causa de Thakisis, la Reina de la Oscuridad.
Por otra, narra la aventura del grupo de Laurana y Sturm, que acompañan a los caballeros solámnicos Derek, Aran y Brian al Muro del Sur, donde se enfrentarán al Señor del Dragon Feal-Thas y recuperarán el Orbe del Dragón que éste custiodia.