The Guin Saga is epic heroic fantasy in the smae vein as Robert E. Howard's Conan, the Barbarian. More than a hundred books strong and growing, the saga has sold more than twenty-five million copies in Japan. Vertical will publish the first five installments that comprise "The Marches Episode" arc. Each paperback edition will feature artwork taken from the original Japanese editions. (see art above).
Guin is a mighty warrior, who cannot remember his past. His only clue is a leopard mask mystically attached to his head. Joined by the royal twins of Parros, Remus and Rinda; Suni, the simian-girl; and Istavan, the mercernary; our hero must cross the treacherous River Kes and journey into the badlands of Nospherus, where unthinkable dangers lurk. In hot pursuit is a Mongauli army of 15,000, led by the beautiful and dangerous General Amnelis.
Kaoru Kurimoto ( 栗本 薫, Kurimoto Kaoru, February 13, 1953 – May 26, 2009) was the pen name of Sumiyo Imaoka (今岡 純代, Imaoka Sumiyo), a Japanese novelist. Imaoka also used the pen name Azusa Nakajima (中島 梓, Nakajima Azusa) to write criticism and music. She was known for her record-breaking 130-volume Guin Saga series, which has been translated into English, German, French, Italian and Russian. Her style has been described as being part of the New Wave science fiction movement.
Secondo capitolo della Saga di Guin, si entra sempre di più nell'azione ma al contempo i misteri si fanno più fitti. Nessuna risposta riguardo la vera natura dell'uomo-leopardo (anzi, ancor più domande), ma c'è molta più azione.
Rispetto al capitolo precedente coinvolge di più, non ho trovato parti noiose come in L'uomo leopardo. Più si va avanti e più il lettore sente il desiderio bruciante di capire, di scoprire la verità non solo su Guin ma anche sulla distruzione di Parros.
Secondo libro di tre della saga di Guin pubblicata dalla Nord. Comincia subito dopo le vicende del primo (i tre libri sarebbero dovuti essere un libro unico, direi, ma già in Giappone sono stati pubblicati separati… ah, il marketing!), con Guin, Suni e i gemelli che si erano tuffati nel fiume per sfuggire alla morte in cima alla Torre Nera, assediati dall’esercito Sem.
E comincia con tutti i personaggi miracolosamente vivi, salvati da Istavan. Secondo libro di tre, come da manuale tratta del viaggio.
In questo caso, il viaggio è il tentativo dei cinque di abbandonare il Confine. Ma per andare dove? Il regno alle loro spalle è il regno di Gohra, che sta dando la caccia agli eredi del regno di Parros e in cui Istavan è ricercato in diverse città. Oltre il fiume c’è la terra maledetta di Nospherus, con le sue creature demoniache e l’assenza di vegetazione, la terra consacrata al Dio della morte. L’unica via di scampo pare essere rappresentata dalle lontane città portuali, raggiunte le quali i tre umani potranno prendere una nave per andare verso i regni centrali. I gemelli puntano ovviamente a raggiungere un regno imparentato con la loro dinastia.
Il mercenario cremisi invece, che qui cominciamo a conoscere, sembra mosso più che altro dal desiderio di far avverare una profezia che gli venne fatta da bambino. Avrebbe dovuto trovare la Signora Splendente, colei che deciderà il suo destino. E sarebbe poi diventato un re. Intanto è un mercenario spaccone, anche se fondamentalmente buono, e attira su di sè disastri cui riesce sempre a sfuggire.
Tutti comunque riconoscono naturalmente l’autorità di Guin, il mastodontico guerriero dalla testa di leopardo che poco a poco riesce a ricordare qualcosa. Niente sul suo passato o su chi sia, ma informazioni su come sopravvivere a Nospherus, o informazioni sulla politica dei regni centrali. Informazioni che non fanno altro che aumentare le domande su chi sia realmente questa creatura. E queste domande se le fa anche Lady Amnelis, generale dei Cavalieri Bianchi di Gohra, figlia dell’Arciduca. Giunta per motivi suoi alle fortezze di confine, si mette subito a caccia dei gemelli e del misterioso uomo con la testa di leopardo che ha intravisto. E lo fa anticipando un piano preparato da tempo in gran segreto, l’invasione di Noshperus.
Il viaggio diventa quindi una fuga da parte dei cinque protagonisti, inseguiti dai plotoni di cavalieri di Gohra attraverso un deserto roccioso popolato di creature micidiali.
La prima parte del libro, che avevo già letto nel manga, mi sembra abbia puntato maggiormente sulla figura di Amnelis, rispetto alla trasposizione grafica. Mostrandocela da subito, al suo arrivo, e dandole tanto risalto quanto ne è stato dato al gruppo di Guin. Del resto sembra diventerà una presenza molto importante nella saga, stando all’indovino e agli accenni agli scontri futuri tra lei e la Principessa di Parros. Di sicuro assume tinte sempre più epiche e universali la figura di Guin, incarnazione del Destino, rappresentato dalla stella del Leone attorno alla quale sembra gravitino tutti gli eventi che sconvolgono e sconvolgeranno quelle terre.
La seconda parte del libro invece non l’ho ancora letta nel manga: fuga e combattimenti, mi è piaciuta. Anche se la scomparsa di Suni era abbastanza prevedibile, va detto.
Niente di eccelso, per ora, ma offre un buonissimo intrattenimento.
This entire review has been hidden because of spoilers.
It's so strange. In the middle of this book I thought "really? This is all that we're gonna do in this one?". I felt like the book really lacked ambition. But by the end of the book I was once again so impressed how Kurimoto can take such a simple setting and premise, and still turn it into such an exciting story. I really flew through the last part of this one (:
Every once in awhile, I can see glimpses of greatness in this series. A turn of phrase here, an interesting detail about the world there, a whole slew of weird and inventive creatures strewn throughout. But there's no avoiding the fact that underneath it all, this volume is just one protracted chase sequence. The sheer odds our heroes are up against, at the end, set up some potentially thrilling developments in the next volume, and we do get a better feel for how the Gohran forces are set up and managed, but ultimately not a whole lot happens in the story. Guin & Co. flee the ruins of Stafalos Keep, run into the enemy, get captured, escape, get chased, have a fight, and get chased again. It's a bit reductive, but that's the bulk of the plot here. The world building that goes on around this great escape is really a bigger draw than what happens to our heroes.
But the biggest problem is the map: it's functionally useless. I'd say that for every five places mentioned in the story, four of them aren't on the map, which makes it pretty hard to get an accurate idea of where they're going, where things are in relation to one another, or why they go the directions they do. Especially when, early on, they decide their best bet is to head to someplace called Cheironia, which is "way up in the north," and they start heading there by taking a raft along the River Kes...heading south. Are there mountains to the north, blocking the way? A hostile nation? Does the river wrap back around to the north at some later point along its length? I have no idea, because the map only shows an embarrassingly small portion of the world.
Still, for how simple the story is in this volume, how cartoonish some of the characters can be at times, and how hard it is to gauge where anything is, there's something about The Guin Saga that hits the right notes. It's not a sense of familiar, comforting fantasy tropes, because the desert wasteland of Nospherus is a pretty weird place. And it's not the satisfaction of a well-written plot twist; what twists there are, are somewhat predictable. It's just...entertaining. I defy you to read, for example, the scene where Guin is standing up in his saddle, holding the reins in one hand, and drawing his sword with the other while holding the scabbard in his teeth, galloping toward a massive force of enemy soldiers, and not have at least some part of your brain acknowledge how flat-out cool that is.
It's more than the Rule of Cool that makes this series enjoyable, but the rest is hard to pin down. Think of it as a home-cooked meal, or maybe a cold beer, at the end of a long, terrible day. It's a relatively simple thing if we're being reductive, but it just feels...right, somehow.
Gradimento in calo. Non mi ha coinvolto quanto il precedente L'uomo leopardo. Tutto troppo lineare, troppo scorrevole; le situazioni si sciolgono con eccessiva semplicità, anche quelle più disperate, e non dovrebbe essere così; i personaggi perdono grinta e personalità abbandonando un po' quell'appeal che avevano nel primo episodio. Non era questo quel che mi aspettavo. Inoltre la principale antagonista, Amnelis, raggiunge i livelli della tristemente celebre Mary Sue: ha soli diciannove anni ma è a capo dell'armata del suo Paese, è temuta e rispettata da tutti, è una validissima guerriera, ed è anche di una bellezza sconvolgente a tal punto da quasi rapire i sensi di coloro che si trovano in sua presenza (devo aggiungere altro?). Si tratta di una caduta di stile difficilmente perdonabile e del tutto inaspettata, data l'abilità che avevo riscontrato nell'autrice Kaoru Kurimoto. Sono un po' deluso, il volume precedente aveva posto delle ottime basi su cui costruire, ma le aspettative sono state un po' disattese. Resta di positivo il ritmo sempre alto e la costante tensione nell'attesa di scoprire come proseguirà la storia.
This second installment of the GUIN SAGA novel series is noticeably stronger than the first: the story moves more naturally and each new character adds significant life to the drudgery of clanging swords in hot, desert air.
Whereas the first book requires tremendous patience to weather, this second book, Warrior in the Wilderness, proves eventful from the outset. The children, along with Guin and Istavan, are still on the run after the fall of Staolos, traversing the dark River Kes and the barren no-man's-land of Nospherus. The group is wildly incompatible, and yet they somehow survive every strange and dangerous new thrill the wildlands hurl in their direction. GUIN SAGA similarly thrives not on the reader's assumption that everything will turn out okay, rather the opposite, assuming things will inevitably get worse and plenty of blood will be spilled in the meantime.
The blossoming cast is what makes this book worth reading. The fleshing out of Istavan's intelligence (and depravity), the curious introduction of the whelp soldier Astrias, and the increasingly overexposed summation of Lady Amnelis is very clever, and very welcome. Kurimoto tends to recline into monotony, whether with environ descriptions or loose-fitting character retreads. As such, new characters and new character dynamics give GUIN SAGA much needed energy. (Whether this effect will build as the series continues remains to be seen. The book's pacing is deceptive . . . there is still quite a bit of running around, getting captured, and escaping in the dark of night.)
Kurimoto's writing is still agonizingly beautiful, stuck in the purgatory between too-boring and too-ambitious. But it's not quite as droll as before, now that we know who most of these characters are and what their motives purport to be. In the case of this fantasy novel series, more characters help: Istavan's arrogance brings a macabre humor; Lady Amnelis' presence brings ironic femininity (to war of all places); and Guin's memory is returning in fits and starts, which is always exciting. Everyone has a motive and everyone is struggling to survive. The intrigue rests in how these characters must rely on one another to accomplish their individual goals.
And that's the crux of it. They need each other. All of them. And none of them realize it.
God, this is seriously a masterpiece. This series is so amazing, I don't even know what to say. Highly reccomend it to anyone that has ever liked fantasy and adventure. Just make sure you read the first one before this!