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Weird Places

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Explore some of the varied sites of the Fading Suns Roam the strange fields of Pentateuch, a planet terraformed with occult laws. Discover a secret world hiding a powerful artifact sought by all. Shop the stalls of the eclectic Istakhr Market, where everything is for sale. Or dock at Barter, a traveling marketplace in space. Ship out to Bannockburn to halt a deadly Symbiot excursion, or search the haunted chapel of Manitou for lost lore.

79 pages, Paperback

First published April 1, 1997

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Bill Bridges

125 books57 followers
Bill Bridges is a writer and game designer, most known for developing White Wolf’s World of Darkness setting and the Fading Suns science-fiction universe.

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Profile Image for Carlos Peñaranda.
Author 15 books15 followers
December 21, 2024
Lugares extraños no fue el primer suplemento para Fading Suns en su edición americana, pero sí en la española, supongo que para presentar a los jugadores escenarios jugables desde el primer momento. En relativamente pocas páginas (apenas 80) se nos presentan siete módulos en el sentido estricto del término: escenarios para insertar en nuestra campaña, localizaciones con sus personajes y secretos sin una estructura que los permita llamarse aventuras.

Muy a favor, y cada vez más, de estos escenarios modulares. La idea me parece lo mejor del suplemento y lamento que no se haya repetido. Sin embargo tiene sus peros, y el primero es la calidad irregular de los contenidos. Cada módulo ha sido desarrollado por un autor diferente, y algunos están más conseguidos que otros.

Así, Pentateuco es un escenario sumamente interesante, pero es demasiado amplio (la descripción de un planeta) y debería ir más bien en un suplemento como Guía imperial o constituir por sí mismo un libro aparte, como Byzantium Secundos, no acaba de encajar aquí.

Por otro lado, los escenarios de Mundo perdido, el Valle de los Corvinos, Isla simbionte y La capilla embrujada son demasiado parecidos; todos giran alrededor de unas ruinas de la Segunda República con su tecnología que recuperar y sus secretos. Cada uno tiene su estilo, sin embargo, siendo el Valle de los Corvinos el más interesante y original, y el de la Isla Simbionte el más soso y predecible. En general, distan de ser fascinantes y planea sobre todos ellos cierta falta de buenas ideas.

Lo que más me ha gustado, por su originalidad y viveza, son los dos últimos escenarios, los mercados de Trueque y de Istakhr. El primero es un conglomerado errante de naves espaciales y el segundo tiene todo el sabor de un zoco árabe. Es leer el texto y darme ganas de jugar una aventura allí.

En resumen, una colección digna de escenarios, con algunas buenas ideas aquí y allá, que amplían la ambientación y proporcionan materiales valiosos para nuestras propias aventuras.
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