Entra en el universo Dragonlance al mejor precio. Son amigos de toda la vida que siguieron caminos distintos. Ahora vuelven a reunirse, aunque cada uno oculta a los demás algún secreto en particular. Hablan de un mundo sobre el que se cierne la sombra de la guerra, cuentan historias de extraños monstruos, de criaturas míticas forjadas en la leyenda, pero no dicen nada de sus secretos. Al menos, no por el momento. No los revelarán hasta que se encuentren con una hermosa y enigmática mujer, que porta una vara mágica. Ella hará que el grupo de amigos se vea inmerso en las sombras, y que sus vidas cambien para siempre, al tiempo que forjan el destino del mundo. Nadie esperaba que fueran unos héroes. Y ellos, menos que nadie.
Margaret Edith Weis is an American fantasy and science fiction author of dozens of novels and short stories. At TSR, Inc., she teamed with Tracy Hickman to create the Dragonlance role-playing game (RPG) world. She is founding CEO and owner of Sovereign Press, Inc and Margaret Weis Productions, licensing several popular television and movie franchises to make RPG series in addition to their own. In 1999, Pyramid magazine named Weis one of The Millennium's Most Influential Persons, saying she and Hickman are "basically responsible for the entire gaming fiction genre". In 2002, she was inducted into the Origins Hall of Fame in part for Dragonlance.
Si buscas tramas políticas tipo Juego de Tronos o historias de amor románticas profundas, te estás equivocando de libro. Aquí vas a encontrar viajes, el bien luchando contra el mal, dragones y magos lanzando bolas de fuego.
Deberían advertir en la portada que leer este libro puede producir ganas de lanzar dados de 20 caras.
Una historia sencilla ya contada cien veces, pero bien contada. Este libro inicia la trilogía de las Crónicas de Dragonlance y, me atrevo a decir, que si este no te ha gustado mejor no sigas acompañando a Tanis y el resto de héroes en su aventura.
Una aventura clásica de rol con sus dramas, risas y momentos que recuerdan a una partida de D&D.
La primera mitad se me hizo un poco bola (había que conocer a los personajes y desarrollar sus objetivos), pero una vez llegado a ese punto, todo fue rodado y me tuvo enganchado hasta el final.
¡Esto es pura nostalgia y aventura! Se nota totalmente que viene de una partida de D&D, ¡y eso es lo mejor! Tiene todos los ingredientes clásicos: el guerrero, el mago, el kender... Los personajes son entrañables y la historia es ágil y súper entretenida. ¡Me lo he pasado como un enano!