¿Qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario? ¿Cuál fue el primer videojuego de la Historia? ¿En quién se inspiró el creador de Minecraft? De Super Mario a Lara Croft recorre más de cuarenta años de Historia de los videojuegos, deteniéndose en las anécdotas que acompañaron al nacimiento de títulos como Donkey Kong, Pac Man, Resident Evil o GTA. Descubre este mundo de mano de David Martínez, un profesional con más de 17 años de experiencia en el sector, que gracias a un profundo trabajo de documentación y sus entrevistas con leyendas de la industria como Hideo Kojima, Shigeru Miyamoto o Peter Molyneux ha recogido los datos más curiosos del mundillo. Esta edición, corregida y revisada, incluye De Call of Duty a Minecraft. Más de 60 páginas adicionales, que nos ofrecen un recorrido por los últimos años del ocio electrónico. Así se completa el primer libro sobre la Historia de los videojuegos escrito en España.
Comenzaba estas líneas hablando sobre el estatuto de los videojuegos. ¿Son un Arte o no lo son? La respuesta es complicada y he ofrecido una serie de argumentos para abrazar una postura escéptica. Creo que algunos de ellos son bastante sólidos y otros más endebles, cuando no directamente inatingentes. Sin embargo, estoy convencido de que la publicación de libros como De Super Mario a Lara Croft puede contribuir a cambiar la percepción colectiva acerca del mundo de los videojuegos. De lectura fácil y amena, el libro de David Martínez sienta las bases de una narrativa reflexiva para el mundo de los videojuegos. Y ésta no es una cuestión trivial. El mundo de los videojuegos peca de ser demasiado presentista, de vivir en una constante amnesia. Aportes como el de Martínez, a pesar de sus defectos y taras, permiten ir subsanando este hecho poco a poco. Una disciplina no puede considerarse artística si, al mismo tiempo, no incluye una reflexión adulta sobre su pasado. Por ello, De Super Mario a Lara Croft es un pequeño paso en la dirección adecuada.
Un compendio tipo enciclopedia con infirmación desde los orígenes de los videojuegos. Escrito con técnica redactiva casual, busca llegar a todas las generaciones de gamers, pero que no logra abarcar el todo.
Debido a la gigantesca industrua gamer, es obvio que no encontraremos todo aquí, pero sí una espina dorsal que sirve como base para adentrarse a lo principal que conlleva el mundo del gaming.
No obstante, cabe resaltar que hay una diferencia enorme entre los primeros capítulos y los últimos. Lo que llevaba lenta la lectura al comienzo.
Debido a las notas de detalles extras, las ilustraciones, es un buen libro para engordar nuestro conocimiento sobre la industria, pero también no debemos olvidar que está redactado desde una perspectiva cultural "anticuada", por lo que a un lector joven (sea gamer o no) le costará mucho trabajo encontrarle lo entretenido o tan siquiera sentir que hay algo con lo que "sentirse identificado".
Lo mejor: la tecnicidad con la que se informa la historia y el progreso de la industria, consolas, avances tecnológicos y de más, incluido el mensaje que es la industria: consumo.
Lo malo: falta de extra información desde el impacto cultural, que apenas sí se menciona con el marketing y ya, refetencias gráficas para los gamers de la nueva escuela (que están muy alejados de conocer títulos como el pong). Más allá de las ilustraciones, le vendría bien la lectura con un compendio como extra, como un listado de los títulos mencionados como un glosario (justo como se hizo con las consolas).
Es un recuento muy detallado sobre muchos hitos en la historia de los videojuegos. Dentro van a leer desde hechos bien conocidos hasta cosas que solo un gran fanático sabría. Muy recomendado para aficionados y gamers que quieran conocer más sobre esta industria.
Tras leer la edición de 2015, he acabado con un buen sabor de boca. Van pasando los años, las consolas, a través de los hechos más importantes pero también de otros escondidos. Notable.