Arduino es una plataforma de código libre para la creación de prototipos electrónicos, basada en software y hardware flexibles, fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos capaces de transmitir datos de una gran variedad de interruptores y sensores; y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros dispositivos físicos.Esta completa introducción sobre Arduino 1.0, le proporciona ideas para llevar a cabo numerosos proyectos y le ayuda a trabajar en ellos desde el principio. Aquí encontrará toda la información que necesita, desde cómo organizarse hasta cómo realizar los últimos toques a su prototipo. Agradecimientos. Prefacio. Capítulo 1. Introducción. A quién va dirigido el libro. Computación física. Convenciones. Código fuente. Capítulo 2. La filosofía de Arduino. Creación de prototipos. Modificación experimental. Parchear. Modificación de circuitos. Modificación de teclados. ¡Nos encanta reciclar!. Modificación de juguetes. Colaboración. Capítulo 3. La plataforma Arduino. El hardware de Arduino. El software (IDE). Instalar Arduino en su equipo. Instalar Windows. Instalar Macintosh. Identificación de Windows. Identificación de Macintosh. Capítulo 4. Empezar con Arduino realmente. Anatomía de un dispositivo interactivo. Sensores y activadores. Hacer parpadear un LED. Pásame el Parmesano. Arduino no es para derrotistas. Los verdaderos pensadores escriben comentarios. El código, paso a paso. Qué vamos a crear. Qué es la electricidad. Usar un botón de presión para controlar el LED. Cómo funciona. Un circuito, mil comportamientos.