Разтваряйки тази книга, скоро ще разбереш, че тя не е като ония, които са ти попадали досега. Героят на всички приключения ще бъдеш ти. Да, именно ти! От твоите решения ще зависи развоят на действието и крайният резултат – победа или гибел. Не вярваш ли? Опитай тогава. Достатъчно е да намериш две зарчета, молив и гума. Това е всичко, от което се нуждаеш в приключенията си.
Страхотна фантастика, интересна, увлекателна, с богат дневник и избор на предмети. Играчът ще пътува назад във времето, където ще срещне динозаврите, пещерните хора, рицарите от средновековието... а ще пътува и напред, при извънземните и отива чак на Луната. Изключително.
Класическа книга-игра, която не разочарова! ... Ако не броим въведението. В него Координаторът на Главният Център за Управление на Времето установява връзка с теб посредством книгата, т.е. това не е просто книжка за запълване на времето, а истинско устройство за комуникация, в случая - с бъдещето! Проверих датата на изданието - 1992 г. Ето че отново съм закъснял - точно така мислех да започна собствената си книга-игра, когато най-накрая седна да я напиша! Бях във възторг от оригиналното си хрумване, но - ти да видиш! - някой вече го е измислил 30 години по-рано... Намерих няколко машини на времето в играта, но никоя от тях не ме върна в 91-ва, за да ми даде шанс да блесна с оригиналност. А пътувания във времето имаше предоволно - приключението те пренася през няколко различни епохи; изборите, пред които се изправяш, са учудващо много предвид неголемия обем на книгата, а епизодите са преплетени изключително умело! Играта е трудна, най-вече защото на много места съдбата ти зависи от хвърляне на зарчета, т.е. чист късмет. При едно от възможно развития се налага да стреляш (хвърляш две зарчета) по 8 метеорита, като всяко хвърляне под 4 означава край на играта - реших да си направя експеримент и в двата си опита загинах още от втория метеорит. Красотата на играта обаче е, че това не е единствената ти възможност за преминаване (аз лично я открих след ровене из епизодите - иначе избрах доста по чист вид транспорт:). Докато някои от решенията, които трябва да вземеш са логични - естествено, че няма да влезеш в стесняваща се пещера, пълна с остри шипове, когато си облечен в скафандър и търсиш изкуствено направен тунел! - за други читателят трябва да се доверява изцяло на интуицията си (от типа: на къде избираш да тръгнеш - напред, наляво или надясно?). На лице е и доста оригинална система за възстановяване на точките живот - чрез сън, но така и не стигнах до него, защото бях добре зареден с различни лекарства, доста се намират и по пътя. Разполагаш и с класически инвентар с добре нарисувани предмети, класически илюстрации и въобще - в случая книгата е исинската машина на времето със една единствена дестинация - 90-те години, право в ерата на книгите-игри!
Първите книги (а тази е и първата по написване!) на Колин бяха предимно фентъзи, най-вече приказно, с фолклорни елементи. Тази комбинация определено привличаше. В началото.