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Una historia de la Edad de Oro del software español #2

Ocho Quilates 2: Una historia de la Edad de Oro del software español

¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.

Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.

Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.

Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a la vez que montan sus negocios desde cero sin poseer la mayoría de edad. En definitiva, la historia de una generación brillante que marcó para siempre nuestra cultura.

Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, bienvenido, porque estás en casa.

398 pages, ebook

First published October 26, 2012

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About the author

Jaume Esteve Gutiérrez

7 books5 followers

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5 stars
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4 stars
72 (56%)
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1 star
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Displaying 1 - 16 of 16 reviews
52 reviews1 follower
March 12, 2018
Todo lo dicho acerca del primer tomo de esta obra es aplicable al segundo. En él se cuenta el proceso de decadencia de las casas de software españolas, incapaces de adaptarse al advenimiento de los ordenadores de 16 bits y sobre todo las consolas.

Como con el tomo 1, el contenido del libro es excelente, pero desgraciadamente el estilo del texto, lleno de expresiones coloquiales y a menudo lenguaje malsonante, devalúa la obra, dándole un aire de trabajillo de aficionado. La edición también es rudimentaria, sin la suficiente coherencia, parece más una serie de artículos de blog reunidos que un libro.

Pese a todo lo he disfrutado mucho. Es una lástima porque con un esfuerzo de redacción y edición esta obra podría ser mayúscula.
Profile Image for Enric Herce.
Author 20 books81 followers
March 3, 2018
Todo lo comentado en el primer volumen sirve también aquí. Ambas entregas constuituyen una obra unitaria.

Está continuación arranca con la bajada de precios con la que Erbe quiso plantar cara a la piratería y que supuso un revulsivo, al menos a corto plazo, para la incipiente industria de videojuegos española y termina con el ocaso de casi todas las grandes compañías, que se reinventaron, como Dinamic o Zigurat, o desaparecieron, como Opera o Topo.

Mención especial merecen las entrevistas al recientemente fallecido maestro Alfonso Azpiri y a Andrés Samudio, fundados y alma mater de Aventuras AD.
Profile Image for Natxo Cruz.
652 reviews
December 22, 2020
Lògica continuació del primer volum, però - en la meva opinió - més fluix. Crec que una tasca més acurada de correcció i edició hauria estat, si no imprescindible, si aconsellable. Les expressions col·loquials, paraules gruixudes, la reiteració constant d'una mateixa idea diverses vegades en poques línies, les incoherències gramaticals i, en definitiva, un munt de nyaps que fan mal d'ulls, no deixen en gaire bon lloc un llibre que, cal admetre-ho, està pensat per un col·lectiu molt determinat de persones que, fa trenta-cinc anys van descobrir els videojocs a casa amb un Spectrum, un Amstrad o un Commodore. La nostàlgia d'aquella època ajuda a superar o emmascarar els defectes del text.
Profile Image for Jaif Man.
83 reviews1 follower
July 19, 2017
Si te gustó el primer volumen te gustará este, es una continuación pura y dura, siguiendo los hechos cronológicamente donde se quedó el primer volumen.

Por tanto las mismas virtudes y defectos. Si te interesa el tema no creo que haya nada mejor y se agradece el simple hecho de que exista este libro. Como defecto pues ciertamente no estamos ante la mejor prosa del mundo, ni creo que la estructura de los datos proporcionados sea óptima. Pero bueno, son problemas sin demasiada importancia para un libro de estas características.
Profile Image for Enrique Vázquez De Luis.
67 reviews
June 27, 2024
Segunda parte de la historia de la Edad de Oro del videojuego español donde vemos la llegada de los 16 bits, las consolas japonesas y cómo cambió la pantalla para nuestras empresas que entraron en una decadencia que nada tenía que ver con sus orígenes. Se pueden observar muchas de las causas de que nuestra industria del videojuego haya tardado tanto tiempo en volver a despuntar con esa calidad que le caracterizaba.
Profile Image for Héctor Barriuso.
10 reviews1 follower
February 5, 2018
Nostálgica historia para entender los principales actores del software para los micrordenadores de 8 bits. A veces peca un poco de partidismo pero en general refleja bastante bien cómo varios grupos de chavales con pocos recursos pero mucha ilusión consiguieron hacerse un nombre en el mundillo de los videojuegos de finales de los 80.
Profile Image for Miguel Ángel Alonso Pulido.
Author 14 books60 followers
May 5, 2018
En esta segunda parte, se aborda el apogeo y posterior declive de los estudios de programación españoles de 8 bits, junto a la decadencia de un sector que pronto sería barrido por la llegada de las consolas. Para los que crecimos bebiéndonos revistas como Microhobby o Micromania, es un libro obligado.
Profile Image for Carlos Rioja.
Author 10 books21 followers
July 31, 2017
En la línea del primero, entretenido y completo.
Profile Image for Crazzymath.
5 reviews
August 1, 2017
La mejor revisión del mundo de los 8bits en los 80/90 en España.
Profile Image for José.
115 reviews
January 25, 2023
Mas flojo que el primero, seguramente al hablar de la decadencia de la "edad de oro", se lee con menos cariño que el otro
Profile Image for Dani Candela.
3 reviews
February 14, 2017
OCHO QUILATES: Una historia de la Edad de Oro del software español ¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria 
española del videojuego en los tiempos de los 8 bits.

Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: 
el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.

Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador
 servía para algo más que para hacer los deberes de clase.

Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a la vez que montan sus negocios desde cero sin poseer la mayoría de edad. 
En definitiva, la historia de una generación brillante 
que marcó para siempre nuestra cultura.

Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, 
bienvenido, porque estás en casa.
Profile Image for Baul De.
288 reviews6 followers
October 21, 2016
En el primer volumen, Jaume Esteve marca las pautas que cimentaron el inicio de la época dorada: el nacimiento de las pequeñas empresas y cómo se formó débilmente, un principio de industria del videojuego. En este segundo volumen que abarca del 1986 a 1992, se describe con todo lujo de detalles acontecimientos tan importantes como una rebaja de precios drástica que tuvo que hacer la empresa líder del mercado por entonces Erbe, y los cambios que supuso para la industria. Dinamic, Made in Spain, Topo, Opera Soft; Esteve repasa año tras año el devenir de las principales compañías de la época con entrevistas a sus protagonistas, que narran de primera mano como con más ganas que recursos, eran capaces de hacer videojuegos que arrasaban en el mercado. Este segundo volumen es más de consolidación y caída de la industria, desgranando los motivos por los cuáles la incipiente industria del videojuego español fue incapaz de seguir generando videojuegos con la venida de los 16 bits y las consolas japonesas.

Una historia de emprendedores que como Ícaro, tocaron el cielo, se quemaron las alas y acabaron dejando las empresas que fundaron para seguir en otros campos profesionales, o en algún caso, reinventarse a lo bestia para seguir siendo relevantes en los videojuegos. Un libro tan imprescindible como el primero, que completa la encomiable labor de Jaume Esteve a la hora de realizar la obra más completa que explica como España logró destacar en los ochenta en el mercado del entretenimiento digital.

Toda la reseña aquí: https://goo.gl/KraLRB
Profile Image for Lucian Vaizer.
Author 3 books43 followers
June 5, 2015
Un entrañable documental escrito que habla de los pioneros de la industria española del videojuego, una etapa dorada fugaz de la historia en la que las compañías de videojuegos no eran empresas gigantes con sucursales internacionales y miles de trabajadores, una época en la que no se invertían millones de dólares en un juego, ni existían los polígonos, ni las tres dimensiones, ni las absurdas polémicas neo-liberales que prácticamente culpan a los videojuegos de todos los males de la sociedad, incluso de la muerte de Kennedy.

Una sobredosis de nostalgia, un recuerdo de lo que fue nuestra industria: ahora convertida en una fábrica de anodinos juegos de móvil y redes sociales.
6 reviews
January 6, 2017
Un interesante libro sobre los estudios y distribuidores de software españoles en la época de los 8 bits, tiempos de Spectrum, Commodore64, Amstrad, MSX... No esperéis detalles sobre los juegos (no, no se habla de software de gestión), ni explicaciones sobre las técnicas utilizadas, ya que está enfocado desde un punto de vista básicamente empresarial.
Está dividido cronológicamente en dos volúmenes, aunque, dado que me pilló un poco despistado, sólo ha caído en mis manos el segundo, que narra la época de declive.
Profile Image for Ramon Girona.
104 reviews3 followers
March 17, 2022
Un viaje nostálgico al retrogaming de los años 70 a 90 con los fantásticos juegos que se crearon en España en aquella época. De la mano de Dinamic, Ópera, Topo y tantos creadores que con su ilusión, técnica y creatividad nos hicieron pasar tan buenos ratos delante de nuestros ordenadores. Muy recomendable.
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