V knige rassmotreny osnovnye printsipy fotorealizma i universal'nye metody razrabotki trehmernyh graficheskih ob'ektov. Osoboe vnimanie udeleno tomu, kakuyu rol' igraet haos v formirovanii kompozitsii, kak i zachem sleduet nanosit' povrezhdeniya na ob'ekt; predstavleny sposoby modelirovaniya poverhnostej. Izdanie soderzhit rekomendatsii po podboru tekstur materialov, pravil'nomu osvescheniyu stseny i vyboru tochki s'emki. V prilozheniyah perechisleny resursy dlya modelirovaniya ishodnogo materiala, ukazany svojstva metallicheskih, plastikovyh i drugih poverhnostej, znacheniya koeffitsientov prelomleniya prozrachnyh materialov, priveden podrobnyj spisok istochnikov sveta i ih temperatur, a takzhe detal'noe opisanie soprovozhdayuschego Web-sajta. Svedeniya, pocherpnutye iz knigi, mogut byt' ispol'zovany pri rabote so mnogimi izvestnymi programmami tsifrovoj grafiki, v tom chisle SoftImage, Alias, LightWave, 3D Studio MAX, 3D Studio, Strata, ElectricImage, Ray Dream, trueSpace, Extreme 3D, Animation Master, Houdini, Imagine, POVRAY. Predlagaemoe izdanie rekomenduetsya hudozhnikam, spetsializiruyuschimsya v oblasti trehmernoj komp'yuternoj grafiki i interesuyuschimsya sozdaniem fotorealistichnyh izobrazhenij.