The Last of Us: la humanidad en juego, ensayo escrito por Cristina Ferragut Anglada, Igone Martínez Marín, Jose Luis Ortega López, Álvaro Alonso Pradas y Paula Sáez Pérez y coordinado por Diego González, nos sumerge en el mundo del aclamado videojuego creado por Naughty Dog para explorar los temas e implicaciones de una historia que nos obliga a reflexionar sobre lo que significa ser humano en un mundo al borde del abismo. A través de un análisis detallado de la narrativa, los personajes y la jugabilidad, descubrimos cómo el juego ofrece una visión única sobre la naturaleza humana, la relación entre la empatía y la violencia, y el papel de la familia y la comunidad en momentos de crisis.
Además, el libro examina cómo The Last of Us se inscribe dentro de la evolución del género de los videojuegos, tanto en términos de su mecánica como de su narrativa. Asimismo, se analiza cómo el juego utiliza técnicas cinematográficas para crear una experiencia inmersiva que desafía nuestras expectativas y emociones.
El libro se completa con diversos extras como una carta abierta de la comunidad española del juego, recuerdos de los actores de doblaje, un vistazo a la mayor colección sobre la licencia en España o una entrevista exclusiva a Gustavo Santaolalla, compositor responsable de la música de los juegos y la serie de televisión.
A deep dive into a masterwork of a videogame. Truly helps you appreciate every part that composes the experience that is playing The Last of us I and II.
The beginning, with the analysis of the father/daughter relationship between Joel and Ellie, some parts of the chapter about diversity and the one that centers on Naughty Dog's history are the best of a book that is all over the place (maybe because so many people have taken part in it?), with lots of repetition (Ashley Johnson says something about she playing Ellie, or Neil Druckmann says something else (for the third or fourth time in the book)), little critical thinking (the role of violence, the comments about race and characters who are not white in the story...) and some glaring omissions (why no talk about Abby's skin color, or why people reacted so strongly against her, whatever one may think about it?; why so little talk about crunch, that, if you read this book, seems to be something people at Naughty Dog kind of want to do because they want the best game ever, as if all other developers want to create horrible games?). It is ok if you are in love with the series and want to know more, but keep your expectations low.
The best: it adds to the games
The worst: but so little considering; so many quotes and repetitions
He leído mucho, muchísimo, sobre #TheLastOfUs. Pero pocos libros están tan bien estructurados y desarrollados temáticamente como esta pieza periodística, sincera y emocional de mi compañero Diego González.
No se nota pasión por la saga en este libro, no… Aquí hay amor, y mucho.