Toda una población arrasada en un solo día. Más de diez ciudades en una semana. Nadie sabe de dónde viene la Plaga y mucho menos cómo detenerla. Si los cuatro reinos de Vendaval no dejan atrás las guerras y sus conflictos, no quedará nada por lo que luchar. ¿Dónde estás, Noah Evans? Los cuatro reinos de Vendaval viven en alerta máxima. La Plaga lo devasta todo, sembrando la muerte a su paso. Noah, un adolescente de Manchester, descubre la existencia de este misterioso mundo a través de sus sueños. Cuando los demonios del reino de la Discordia secuestran a su padre, Noah viaja hasta Vendaval para rescatarlo. Con la ayuda de dos soldados de la legendaria Hermandad Hojanegra, emprende una peligrosa búsqueda en la que descubrirá que su vida está ligada a Vendaval de un modo que nunca habría imaginado.
José Antonio Ramírez Moreno (Sevilla, 1984) es guionista y escritor. Fue el primero de su promoción en Realización y Producción Audiovisual y alumno del Robert McKee Story Seminar, impartido por uno de los expertos y estudiosos más reconocidos del guión cinematográfico. Poco después funda su propia productora junto a dos compañeros de escuela en la que, durante dos años, se dedica al desarrollo de trabajos publicitarios y formación audiovisual especializada para el sector. Un día se preguntó cómo podría unir en una historia todos los personajes, emociones y anécdotas excéntricas de cada juego y película que le inspiran para escribir sus proyectos. Y así nacieron Mitos de Vendaval y Noah Evans.
No lo leí, lo iba a comprar porque me parecía interesante y veía algo que me recordaba a otro libro. CLARAMENTE ME RECORDABA A ALGO, tremendo plagio a la portada de una saga de fantasía juvenil publicada en el 2008, encima con el amor que le tengo a esa saga tan maravillosa. GRACELING se llama. Repudiamos el plagio.
La historia es entretenida y me gustó mucho la trama, sin duda este libro tiene todos los componentes para ser una gran historia: un mundo al que se accede a través de los sueños, una Plaga devastadora que está matando ciudades enteras en muy poco tiempo, reinos de fantasía, acción, aventura... Todo lo necesario para ser una gran historia de fantasía.
Pero la forma de narrar del autor no me acaba de convencer... Me faltaron detalles en las descripciones y no di conectado del todo con los personajes, los cuales me parecieron poco desarrollados con diálogos bastante forzados. Creo que el autor se centró más en qué dicen los personajes que en describir lo que hacen y por qué lo hacen.
Una sorpresa muy interesante dentro de la nueva narrativa fantástica española, y un genial comienzo para la editorial Oz. Una historia de viajes en los sueños que nos lleva a un mundo fantástico que, aunque por ahora apenas delimitado por una descripción no del todo completa, nos sorprenderá por la forma en que reinterpreta algunos de los matices clásicos de los mundos de fantasía, si bien no usando una forma excesivamente original sino, más bien, caminando entre los mundos de los videojuegos, el cine y el anime. Sigue leyendo
La Hermandad Hojanegra es un libro con mucho potencial pero, a mi parecer, bastante desaprovechado. Escenas y personajes poco desarrollados, diálogos algo forzados... Una pena porque partía de una idea bastante atrayente y todo el asunto de Vendaval me gustó, pero, como digo, le faltan páginas y desarrollo.