Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. И ты в нем. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно - удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безоблачным. Путь к вершине очень долог, если ты вообще до нее дойдешь.
Михайлов, Руслан Алексеевич (творческий псевдоним Дем Михайлов) — русскоязычный писатель-фантаст, один из основоположников русского литРПГ. Родился 23 ноября 1979 года в городе Зарафшан Узбекской ССР, СССР. Закончил Навойиский промышленный техникум, по специальности «Специалист по разделению и обогащению благородных и редкоземельных металлов». Некоторое время работал на золотодобывающем заводе. Двенадцать лет жил в Турции, работал спортивным аниматором, потом спорт-шефом, менеджером развлекательной анимационной команды, вернулся в родной город в 2012 году. В настоящее время пытается жить на доходы от литературной деятельности.
До какой же скудости доведена интересующаяся публика, что любитель фэнтези и русского печатного слова от безысходности читает такую сомнительную серию?
«Вальдира» — это не просто игра. Это полное погружение всеми шестью чувствами. Здесь можно стать кем угодно — героем, торговцем или бандитом с большой дороги. Главное — успевай оплачивать месячную подписку, и вместо унылого серого мира тебя ждет эпическое фэнтези.
Безработный Ростислав понимает: денег у него хватит максимум на месяц, а потом — прощай, «Вальдира». Но, как водится в книгах, внезапно подворачивается выгодное дело. Нужно всего лишь снести старого персонажа, создать нового и помочь одной девушке выиграть секретный турнир в «нуб-зоне». Правда, довольно быстро выясняется: в стартовой локации куда больше секретов, чем он мог ожидать.
Я не фанат книжного ЛитРПГ. В манге или аниме я это ещё понимаю — визуал спасает, боевые сцены передаются легче. А вот в книгах всё сложнее. Описать драку — это не каждому по силам (и забегая вперед: Дем Михайлов справляется на твёрдую «троечку»). До этого моим ЛитРПГ опытом был «Танкист. Юнкер» Калбазова, и одного воспоминания хватает, чтобы меня передёрнуло. Никому не советую — ни фанатам альтернативки, ни милитаристики, ни тем более ЛитРПГ.
Так почему же я всё-таки взялся за Михайлова? Причины две. Первая — хайп вокруг западного «Dungeon Crawler Carl». Вторая — «Господство кланов» случайно попалось под руку, у книги хорошие оценки, и я решил рискнуть. И знаете что? Не пожалел. Это реально отличная точка входа в жанр.
Книга затягивает. Думаешь: «Ну, почитаю полчасика перед сном», а в итоге — три часа ночи, триста страниц позади. «Вальдира», как и сама игра в книге, работает как наркотик. Читается легко, динамика бешеная, протагонист — нормальный парень, не зазнайка, не ведет посволочному. Ростислав реалист, умеет адаптироваться, креативно выкручивается из передряг. И что близко лично мне — он просто хочет заниматься тем, что нравится, и чтобы его оставили в покое. Но жизнь (и чужие проблемы) не отпускает.
Любопытно, что в первой книге нет ничего «эпического». Это действительно история о том, как протагонист создаёт нового персонажа и качается в зоне новичков. По сути, нам показывают туториал. И на бумаге это должно быть скучно. Но Михайлов умудряется сделать интересно. Он не грузит сухими правилами, а показывает механику через весёлые ситуации. Например: вместо скучного объяснения, что при смерти игрока можно забрать его лут, мы видим, как Ростислав запирает обнаглевшего игрока в сарае с крысами. Тот погибает от зубов грызунов, а наш герой собирает добычу. Просто, наглядно, весело. Плюс мы сразу понимаем характер героя: сам он никого не тронет, но если нарываться — отомстит изобретательно.
И на таких эпизодах строится вся книга. Весёлые приключения Ростислава в «нуб-зоне».
Минусы? Турнир новичков получился слабым — боёвка у автора, повторюсь, не самая сильная сторона. И ещё — размер книги. В моём издании сразу три книги, и только после прочтения всего тома появилось ощущение, что я закончил первую полноценную историю. По отдельности же книги воспринимаются как части одной большой. Каждая имеет свой мини-сюжетик, но реально первый из значимых конфликт, берущий начало в первой книге - разрешается только к концу третьей.