«Víctor Deckard es viajero, caminante y tal vez replicante. Cocreador y codirector del podcast cultural que haría enternecer a Skynet: Podcaliptus Bonbon, Estudió Historia y le interesa especialmente la relación entre las obras artísticas, como los juegos de rol —de los que es un enamorado— y la sociedad en la que se producen. Ha sido domesticado por diversos gatos»
Pocas veces he tenido la sensación de tirar el dinero tras comprar una supuesto libro de referencia. La verdad es que si en vez de 'una historia de los juegos de rol y su papel en nuestra cultura' lo subtitularan con 'una visión personal de lo que le mola del rol al autor' serían más realista.
Lo que me he encontrado en los capítulos que he leído (no he podido soportar el libro entero ni el tono de colega gracioso del autor) es una visión sesgada de la época, referida a lo que el tal Victor Deckard vivió en su momento. Nada que ver con otras obras que ha publicado Dolmen Editorial sobre la cultura friki que se tomaban más en serio a si mismas.
Este libro, en general, me ha gustado. A mi entender, cumple con ser "una historia de los juegos de rol y de su papel en nuestra cultura", entendiendo por "nuestra" como la española, ya que es donde claramente se va a centrar este libro. En este paseo por la historia, he descubierto nueva información que no conocía, sobre todo de ciertas cuestiones como las relacionadas con los videojuegos de rol o la editorial Timun Mas. En mi opinión, el libro se queda corto y parece más centrado en los inicios y en la época de los 80 y los 90; abarca bastante sobre temas afines a los juegos de rol de mesa, como los videojuegos, los librojuegos, los juegos de mesa, el ámbito audiovisual... pero esto se abarca tanto que los juegos de rol de mesa (que creo que sus jugadores son el tipo de público objetivo al que va dirigido el libro) quedan poco profundizados en general. No es que esos temas afines sean excesivos (al contrario, son bastante interesantes), sino que ocupan gran parte del libro; entonces, o al libro le falta más contenido rolero (de mesa, claramente), o esas secciones tendrían que haberse desarrollado de una forma más ligera. Mientras que se ahonda durante varias páginas en Fanhunter (por poner un ejemplo), apenas se desarrolla el tema de los clubs y asociaciones que promueven el juego y lo mantienen vivo a través de jornadas y eventos, y este creo que es un factor importante para entender cómo el rol ha llegado hasta nuestros días. No me sobra toda la historia de Fanhunter, pero me falta mucho de lo otro. Es un ejemplo de lo que trato de expresar cuando opino que se queda corto. También me falta más desarrollo de la época actual (entiendo por el epílogo que el libro terminó de escribirse en septiembre de 2022, por lo que este tema podría haber entrado). La historia parece terminar a principios de siglo, y muy poco se habla de la historia posterior (2010 a la actualidad); solo se leen algunas referencias, pero me hubiese gustado mucho más leer sobre las editoriales actuales, los mecenazgos y las preventas, las jornadas y eventos que se llevan a cabo... todo eso también forma parte de la historia, creo yo. He leído por ahí que es un libro de "batallitas" del autor. No lo es, aunque se incluyan. Por otro lado, los comentarios particulares del autor pues son suyos y entiendo que esta es su obra, lo mismo que entiendo que habrá gente que esto no le guste. Del mismo modo pasa con su sentido del humor, que a mí particularmente me sobra en algunos pasajes, pero igualmente entiendo que el autor lo ha considerado como una forma de hacer más ameno el libro. De cualquier modo, el sentido del humor ya sabemos que se puede medir de muchas maneras y cada cual lo entiende de diferente modo; por esto, yo hubiese prescindido de él, para evitar el balanceo en el lector. Mi nota oscilaría entre el 3,5 y el 4. El 5 es solo por compensar, tal y como propone hacer el lector Guillermo en su reseña negativa. Dicha reseña es honesta a más no poder, pero creo que calificar con 1 estrella este libro es un exceso. Esto lo haría con un libro mal editado y pésimamente redactado; sería lo lógico. Pero no calificaría con un 1 un libro que no me ha ofrecido lo que yo esperaba de él, ya que las expectativas eran las mías y estaría castigando al autor y al trabajo editorial con la calificación más baja posible solo porque el libro no es lo que yo esperaba, haciendo que cualquier lector que se interese en el libro se lo piense al ver la calificación que tiene aquí solo porque a mí no me ha convencido. Lo veo harto injusto. Creo que la edición es muy buena, la maquetación más que aceptable y el trabajo de investigación no solo se ve desarrollado en gran parte del texto, sino que está referenciado en docenas de notas al pie y en los "¿quieres saber más?" del final de cada capítulo. No podría calificar el trabajo global realizado con un 1 estrella. Animo a quien se acerque a este libro a indagar más en los temas que expone, ayudándose de las referencias ofrecidas, ya que la historia del rol en España es un tema interesante (para quien le guste, evidentemente) lleno de luces y claros, de héroes y villanos.
*Un buen punto de entrada a la historia del rol en España* No suelo escribir reseñas, pero viendo los comentarios que hay publicados me gustaría romper una lanza a favor del autor. El libro es un ensayo y, por lo tanto, se permiten los comentarios personales del autor. No es que sea algo de mi agrado, pero sirven para aligerar el tono del libro y hacen que su lectura sea más amena. Se nota que el autor se ha documentado mucho y me gusta que incluya referencias bibliográficas para que el lector pueda investigar más. Me quedo con la cita de su profesor "Quemad los apuntes, pero guardad la bibliografía". Un consejo muy útil. Como persona nacida en los 90, este libro me ha servido para conocer la historia del rol en nuestro país. Gracias a él he aumentado mi lista de juegos de rol nacionales a los que quiero echarles un ojo. Quizá el público objetivo somos las nuevas generaciones que nos acercamos con curiosidad a este producto cultural y de verdad que recomiendo su lectura a cualquiera nacido de los 90 en adelante para que aprenda acerca de la historia del rol en España. Y si se queda con ganas de más, pues hay otros libros a su disposición.
No era lo que esperaba y lo que encontré es bastante irregular. En lo positivo, la edición es una chulada. Tapa dura, una portada que ya te transporta a esos inicios roleros, después imágenes que despiertan recuerdos en cada página... es de esos libros que entran por los ojos. Hay un trabajo de investigación detrás bastante destacable que te ayuda a rellenar los huecos en la memoria, si viviste aquella época. En mi caso fue desde una ciudad pequeña, donde cada novedad te sorprendía y viajar a la ciudad "algo más grande" cercana ya era abrir nuevas puertas roleras. Simplemente poner una historia a todos esos juegos que veía anunciados en la Dragon, la del papel grueso, y que como mucho viste alguna vez en una estantería... es una experiencia muy agradable
Tal vez los mejores momentos fueron precisamente cuando aparecía algo que tenías en el fondo de la memoria, volvías a sentirte aquél chaval que devoraba toda información que caía en sus manos. Envías una foto de esa imagen a tus viejos compañeros de rol y compartes esa sensación de "ostia, eso era lo que tuvo tal y...". En ese sentido cumple el libro y con nota, los capítulos de recopilar los juegos de esa década única entre finales de los 80's y los 90's, sin llegar a profundizar demasiado en ninguno, son una delicia. Mi espinita fue que no apareciera en los juegos españoles el Alkaendra, de 2002, más que nada por haber sido autoeditado por gente de mi ciudad y caído en el olvido muy rápido, pero el cambio de milenio parecía el tope y tampoco puede ser todo
Pero como decía, el libro es irregular y tiene partes negativas. Igual que hay capítulos que se disfrutan especialmente, hay otros que son más de contexto, de revivir aquella época, que no son tan redondos. En ocasiones diría que el autor se dispersa mucho en reflexiones que no vienen muy a cuento y vas perdiendo el interés. Obviamente, el libro está más centrado en las vivencias de alguien en Zaragoza y echas de menos información de la escena en otras partes. Tal vez un capítulo sobre las convenciones, una mención a la CLN, agrupaciones como homo ludens en respuesta a la prensa amarilla, el surgimiento de internet y las listas de correo que pusieron a tanta gente en contacto...
Otro fallo que destacaría es que la figura del corrector de estilo apenas aparece. Le falta una vuelta al texto, alguien que centre en algunos puntos y que evite construcciones confusas, momentos en que se da vueltas sobre si mismo. Y erratas, como encontrarte dos comas seguidas. Aún tengo la duda de si llamar a Cels Piñol varias veces Fels Piñol es una errata o un guiño a Fanhunter. Le falta ser pulido por alguien externo, recortar en algunas partes, clarificar en otras, equilibrar en la de más allá. Decidir si se quiere usar el tono de "colegueo con el lector" todo el tiempo o dejarlo de lado, no mezclar partes largas con y sin
¿He disfrutado el libro? Sí, fue una bonita experiencia. ¿Hubiera podido ser una pequeña joya? También, pero para eso hacía falta un trabajo importante de pulido. Esperaremos en unos años cuando (ojalá) salga la Advanced sobre la siguiente década ;)