Хороший дизайн игровых систем — ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Эта книга научит вас создавать игровые системы с нуля, работать с основными инструментами для системного дизайна, оценивать и настраивать игровой баланс и тестировать системы, а также работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт.
The book enables one to be aware and understand how a game began vision from ideas to game objects, attributes and mechanics which require design work on range balancing, data fulcrums and hierarchy. During the processes, spreadsheets come in handy for organizing data for analysis, exponential growth charts for game hierarchy and probability calculation to enable random events during the game flow.