l'unico mio acquisto alla Fiera del Libro 2006 di Torino è stato questo libro, in offerta a 5 euro. Beh, sono stati cinque euro sprecati. Il problema non è affatto il titolo fuorviante - "matemagica" sarebbe stato meglio ma non si può pretendere troppo dalla vita. Il progetto non era nemmeno male, visto che John Fisher aveva raccolto tutti i trucchi di magia e i giochi di parole e altro che si trovano nelle opere del nostro; probabilmente l'edizione originale potrebbe essere interessante. Peccato che nella versione italiana sia ben difficile accorgersene. Le figure sembrano arrivare da una fotocopiatrice maltenuta, e sono spesso irriconoscibili; la traduzione ogni tanto parte per la tangente, dimenticandosi di spiegare ad esempio perché mai un falegname dovrebbe avere tante "unghie" (nails in inglese significa sia unghie che chiodi). Ma ho la prova che nessuno non solo non ha letto le bozze, ma non le ha nemmeno scorse: in tre punti il libro contiene il testo di un messaggio di errore di formattazione, scritto tra l'altro in neretto e quindi immediatamente visibile. Per fortuna il libro dovrebbe essere fuori commercio, quindi rischiate poco!
Potentially a decent book to have around, but a good chunk of it seemed to have little to nothing to do with Lewis Carroll himself. Fisher apparently just wanted to flesh out the book, and tacked a quote from a Carroll book onto a summary of some tenuously related magic trick or other. It also appeared to be aimed at Carroll scholars - that or Fisher just can't tell the difference. It is pretty interesting to find all these references to people trying to figure out on what day, or what specific event or person, might have inspired some small passage of Carroll's. Like every last idea and thought needs to have a trackable genesis.
But really the book's main downfall is that a great deal of the puzzles included have to do with pounds, shillings, and pence, and I have no idea how those work, so those puzzles were all meaningless to me.
This is a very different type of book as it does not spend all its pages on Carroll's biography or idiosyncrasies or anything like that. Instead it examines the various puzzles and games he devised, most of which deal with mathematics in one form of another.
The types of things that are covered include mazes, labyrinths, paradoxes, magic tricks, anagrams, chess, croquet, logic, origami and loads of other things. Explanations of them are given and there's a solution section towards the end of the book.
The reader can see just how creative he was, not just in his stories but in many other areas also. I haven't seen any other books on him like this. It can be quite complicated at times but it's still worth getting.
La prima lettura, durante il liceo, mi aveva lasciato insoddisfatto. I giochi matematici su internet mi sembravano più interessanti. Provo a rileggerlo.