Търси се герой! Да бъде хитър като гоблин, доблестен пълководец и с цяла тайфа верни приятели зад гърба си!
Читателю, отново те очакват ТРИ приключения, в които няма да си страничен наблюдател, а от твоите решения ще зависи дали ще се справиш успешно със задачите или ще намериш гибелта си!
Майкъл Майндкрайм се завръща с „Отново заедно”!
История от истинския свят, в която четирима млади мъже се изправят пред предизвикателствата на съвременния живот. Ти трябва да им помогнеш да преодолеят многобройните трудности, с които ще се сблъскат в един необикновен и изпълнен с важни събития ден. Наградата е страхотна вечер, прекарана в игри с приятелите от детинство!
А в края те очаква изненада!
Бойни дирижабли! Гоблини-десантчици! Елфи, джуджета, хора и прочие бледокожа сволоч! Какво повече е нужно на един въздушен капитан? Стига си гадал! Влез в кожата на един от трима възможни герои и поведи елитния си (предимно трезвен, бегло квалифициран и спорно дисциплиниран) екипаж от въздушни десантчици в набег към сърцето на Човешката империя. Някъде там дезертьорът Гугрих се укрива на борда на присвоения „Дракон” – гордостта на гоблинското въздухоплаване – и само ти можеш да му налееш акъл в тъпата кратуна! В небето на Нария ще се разрази напрегната и рискована игра на котка и мишка... само дето не е сигурно коя от двете е твоята роля. Ако куражът ти надхвърля чувството за самосъхранение, има един начин да разбереш – опъвай платната и пълен напред, в „Да намериш Дракон”! Очакват те над 270 епизода!
Издигнал се до предводител на Безименния народ, сега Непокор трябва да обедини останалите народи на Грешната земя около каузата си – сриване на деспотичния Мрак със земята! Уви, на полето на дипломацията никога не е толкова просто, колкото на бойното поле. Ще ти се наложи да преговаряш с арогантни водачи, да се сражаваш с решителни противници и да смажеш предателите, сеещи разкол в собствените ти редици. А дори и най-великите майстори на меча са безсилни пред нож в гърба...
Ще са ти нужни съобразителност, знания и сила, ако искаш да привлечеш съюзници и да получиш възмездие. Провалът е равностоен на смърт; успехът ти ще изличи завинаги тираните от Мрак, а от спомена за тях ще останат само „Прах и сол”.
И така, читателю, въоръжи се с цялата си смелост и се приготви отново да бъдеш ГЕРОЙ!
1. Да намериш дракон - познавам Спасимир Игнатов като човек, замесен пряко в създаването на куп книги-игри последните 10+ години. Сега, личното ми мнение за него е, че когато и да му метнеш един бой, все ще е късно и колкото да го биеш, все ще е малко :D Извън това обаче е силно отдаден на жанра човек във всяко едно отношение. Тук го виждам в коренно различно амплоа - на автор, а колкото и да не сте съгласни с изказването ми, това малко или много го поставя поне за малко от другата страна на барикадата. Справил се е учудващо добре, историята за гоблини, обикалящи насам-натам с въздушен кораб беше свежа, на доста места от историята се смях, останах доволен от битките, историята, игровата система и забавните прояви на спасовото чувство за хумор :P 4/5, щото не останах доволен от илюстрациите, а и финалът можеше да е доста по-добре, по-епичен. 2. Прах и сол - също чудесна история, Сикамор е доста добър автор на книги-игри. Това е прикуел на историята "Падението на Мрак" от предния сборник - Призвание 1. Останах доволен, даже по-доволен от разказа в предния брой. Историята е хубава и интересна, обичам епично фентъзи, особено ако е направено като хората. 4/5, защото историята не е довършена, трябва си задължително продължение, липсваше ми епичният финален двубой, а такъв трябва да има, с купища сблъскващи се армии, историята го позволява. А може би по-скоро трябваше тази история да е в предния сборник, а тук продължението й. Ениуей, ще ми е приятно да прочета още истории от този свят. 3. Отново заедно - в очите на купища читатели на книги-игри през 90-те Майкъл Майндкрайм беше славен, макар и излишно устат генерал на жанра, окичен с медали. Тук хапливият автор се завръща като дрипав редник-запасняк с история за четирима приятели, които, затаете дъх - ще се справят с проблемите на ежедневието! Да, точно така. В предговора Майндкрайм казва, че предпочита добре разработена случка за приготвяне на шопска салата пред клиширана история за обезглавяване на дракон. Може би затова навремето написа цяла трилогия книги-игри за орки, вдъхновена от Уоркрафт, може би затова вкара и дракон в първата си книга-игра "Изпитанието", може би затова създаде книга-игра със заглавието "Островът на динозаврите" (в която бе споменал, че страшните гущери са бозайници), да не продължавам. Читателят поред ще се превъплъти в кожата на някой от четиримата герои Асен, Борис, Вълко или Огнян и ще има страхотни избори. Дали да отиде да играе тенис със стария си приятел от детство, щото той много се развива и вероятно ще стане политик като останалите от рода му? Да плеска ли през ръцете подопечните му програмисти заради недотам читавия им код? Как да подходи с тъща си? Да скатае ли закъсняващия му колега на работа? На бар ли да отиде, или на масаж? Къде да хапне през обедната си почивка? На коя игра да играят с приятелите му? Ще водите интервюта за работа, ще раздавате бонуси на служителите си и ще им купувате нови монитори, ще чакате на опашка пред кабинета на доктора, ще помагате на жена си да гледате малкия, ще минавате с прахосмукачка и други такива интересни неща. Не се бъзикам - всичко това съм го извадил от тази история, която е демо за страхотната, жестока, невероятна книга-игра, която Майндкрайм готви по инициатива (за която зарибени фенове са му събрали над 6 бона и тъй си чакат) вече над десетилетие. 1/5.
Браво! че още се издават книги игри. Взех си тази от чистия сантимент по една мания, която отвори широката врата на четенето пред мен. В тази конкретно книжка има три игри, които за съжаление, регресират в нисходящ ред. Първата е най-забавна, заплетена и поглъщаща. Във втората някак се досещаш какво е редно на направиш и вървиш един ход преди автора. Третата..... Не знам, може и да съм пораснала за тези книжки :) Но изключително ме радва фактът, че отново започнаха да се издават.
Отново ме изуми качеството на сборника, който този път няма слаб разказ. А и какви ти разкази, обемът е като за книги.
„Да намериш дракон“ е в духа на добрите книги-игри от едно време, вдъхновен от „Полетът на грифона“ на Колин и бих казал, че се е получил много добре. Освен това ми допаднаха и закачките-отпратки към други популярни книги-игри и автори от онова време. Заглавието също е много умела заигравка с историята :)
Забелязани грешки Епизод 65: Ако нямаш кодовата дума „приятел“, можеш да навестиш гномите на 30 или тролите на 20.
Епизод 77: Запиши си кодовата дума „подкрепа”. ◘ Ако решиш да видиш има ли хляб в идеята на помощника ти ►Епизод 87 Другият вариант е да наблегнеш на настоящите задачи - избери кога ще нападнеш Бялата крепост: ◘ През нощта, осигуряваща ти прикритие и вероятно огнен обстрел от страна на противника ►Епизод 107 ◘ През деня, гарантиращ ти отлична видимост и доволно количество будни защитници ►Епизод 117
„Прах и сол“ е предисторията на „Призвание Герой! - Падението на Мрак“ и освен с уникално добрите си названия (както и в предишната история) грабва с увлекателен стил и много простичка, но чудесна система на игра, която разчита основно на проницателността на читателя, което аз ценя много.
„Отново заедно“ е много силно завръщане на късния Майкъл, който усъвършенства до крайност схемите на игра и възможността за преиграемост в малък обем (И досега за мен Клопка за победители е една от най-добрите книги-игри въобще, защото съчетава в себе си всичко необходимо: интересна история с неочакван край, комплексна и интересна система на игра и различни нива на трудност). Все още е само автор на книги-игри, както изтъкваше навремето, но за мен перфектната игра компенсира литературното качество. Гадината много е надобряла с капанчетата и трудните избори :)
"Да намериш Дракон" - 4/5 - най-доброто в сборника, и като история, и като игра, и като обем. "Прах и Сол" - 3/5 - хубава история и атмосферичен свят, досущ като първата историята в първото "Призвание Герой", но твърде линейно откъм игра, и пълно с нереализиран потенциал. "Отново заедно" - 3,5/5 - мнението ми за Майндкрайм никога не е било еднозначно или ясно изразено, но съм напълно съгласен с мнението, че добре написаната история за пица е по-завладяваща от претупаната битка с дракон. Дали тази тук е точно такава е спорно, но като цяло се е получило добре, и даже успява да ме накара да взема присърце двама от героите. Но другите двама са откровено дразнещи, като особено първият толкова ми заприлича на връзкарче с протекции, че няма накъде.
Да намериш дракон - 3/5 Увлекателен и забавен трибют на “Полетът на грифона”. Прах и Сол - 4/5 Надграждане в света на Грешната земя.Супер откъм история и литература, с постен край. Отново заедно 1/5 Скучно, Седларов, скучно…
What do I think? Напимер че току-що прочетох една страхотна книга-игра! Първата история те пренася успешно в ролята на капитан на въздушен кораб, с много оригинални идеи - датите, дните от седмицата, различните видове гориво, свободата на придвижване (със забележка: първоначалният ми план да прелетя от Б1 на В1 се осуети от липсата на такава възможност - прелитам успешно над прохода, но ме връща на началния епизод; но както се вика - "бял кахър":), усещането, че наистина си начело на този кораб, да му се невиди, и въздушните битки - всичко е страхотно! Да не споменаваме, че е написана майсторски и увлекателно, при идеална дължина на епизодите, въобще: пляс-пляс-пляс!:)) Сравнително лесно е да се сдобиеш с перфектен кораб и екипаж, и да не ти се налага да мислиш много щом се изправиш срещу изпитание, но предизвикателствата накрая си струват преиграването й, защо не - с втория тип гориво!:) Втората история в сборника не остава назад по отношение на стила на писане, и е също много много приятно четиво. Там си стратег, водач на отряд военни (комбинация от безименни лисици, елени, мечки и вълци), който трябва да използва стратегическото мислене и малко логика, за да премине през препятствията по пътя към целта му. Класическа книга игра, също като първата - без участие на късмета (съответно и зарове, които да ти развалят удоволствието), и с логични продължения спрямо решенията, които взимаш (т.е. не е от типа където трябва да улучваш кое се струва най-правилно на автора на играта - просто взимаш правилните решения, и те най-често са правилни:). Предупреждение! Историята не завършва в тази книга, и силно се надявам да има продължение, и по възможност - нови срещи с източника на кодовата дума "флот" ;) Стигаме до Майкъл Майндкрайм - леле колко негови книги-игри съм изиграл като (по-малко) дете! Тази прави впечатление със: типично неговия стил; интересно решение със зарчетата, със сигурност оригинална идея! Тук обаче идват и многото кратки епизоди, което превръща четенето в безкрайно разгръщане на страници с писец в ръка. Много от решенията са интуитивни и това до някъде убива удоволствието от играта - просто няма как да се представиш добре от първо изиграване, когато след серия бързи решения почнеш да смяташ колко точки ти носят набраните кодове. И все пак - беше приятно да се срещнем отново:)
П.П. И трите книги-игри преминах без да загина, и от първия път, което си е събитие!