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エロゲー文化研究概論
宮本 直毅
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国産「エロゲー」誕生より30年!! 語り継ぎたいエッチなゲームがある。古きよき時代に作られた名作から現在に至る「エロゲー」の歩みを徹底研究。1980年代、8ビット機パソコンから幕を開けたエロゲーの歴史と名作たちを、当時の世相や時事問題をまじえながら解説する。黎明期、あの有名ゲームメーカーが作っていたエロゲーの内容とは? 8ビット機、16ビット機、Windowsといったパソコンの進化がエロゲーに与えた影響は? エロゲー30年の軌跡を振り返る!◆エロゲー誕生前夜「遊び+エロ」と「エロい遊び」/エロゲー史の芽生え◆一九八〇年~一九八四年・エロゲー黎明期:一九八〇年代前半ハドソンの『野球拳』〜8ビット御三家時代、光栄アダルト三部作、『テクノポリス』、脱衣ゲーム、ロリコンブーム、ファミコン登場!!〜OVAの動き◆一九八五年~一九八九年・巨頭らのうぶ声:一九八〇年代後半エロゲー雑誌の始祖『アソコン』創刊、『TOKYOナンパストリート』、TAKERU稼動開始、「フェアリーテール」、「エルフ」のブランドデビューと独立〜「カクテル・ソフト」がブランドデビュー◆一九九〇年~一九九四年・嵐の中で輝いて:一九九〇年代前半「HARD」
379 pages, Kindle Edition
Published February 20, 2012
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宮本 直毅
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