Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Если продраться сквозь не самую хорошо написанную первую главу, то вас ждет действительно уникальный (хоть и узкоспециализированный) труд об архитектуре в видеоиграх и левел-дизайне. Что особенно удивительно – написанный русскими авторами. Прочитал по долгу службы и не пожалел. Советую всем разработчикам игр во всех реальностях, левел-дизайнерам и праздным любителям интересного.
отличная книга, которая заставляет смотреть по новому и чуть более внимательно не только на то, как устроены миры в видеоиграх, но и на то, как устроен наш реальный мир единственный минус, лично для меня, что я не знакома с некоторыми играми, которые приводят в пример автор_ки, и несмотря на подробные описание и наличие большого количества скриншотов, не всегда было легко представить и осознать, о чем именно идет речь
Если вам хотя бы немного интересны игры как феномен, как медиум - это must read. Безотносительно того, интересна ли вам архитектура как таковая, читали ли вы когда-либо что-то подобное и т.д. - просто must read. Подробный отзыв: https://t.me/gonzocalls/43