- Atenció Para jugar se necesitan los tres libros que forman 'Compañía de Expediciones' . No puedes jugar solo con uno o dos, ya que usarás los tres a la vez , saltando de uno a otro.
¡Visita nuestra página web!
En ella encontrarás mucho material para descargar , como los mapas y todas las fichas que necesitas para jugar. Pero además, podrás disfrutar de la Banda Sonora Original de Compañía de Expediciones, de diferentes modos de juego (para dos personas) , suplementos, vídeos que te enseñarán a viajar con tus caravanas y muchas más sorpresas . Del mismo modo, podrás contactar con los autores a través de múltiples vías y redes sociales , como nuestro grupo de Telegram , Discord, Facebook, Instagram o YouTube. Únete a la comunidad. ¡Te esperamos!
La colección Huge Gamebooks empieza con 'Compañía de Expediciones' , un librojuego gigantesco, dividido en tres volúmenes , con más de 3000 secciones . ¡Disfrutarás durante horas y horas ! Más que un librojuego, es una vida paralela.
Prepara tus fichas , organiza caravanas , lanza los dados , pelea, viaja a través de un peligroso mundo , cumple tus contratos , amasa una fortuna o simplemente evita que tu negocio caiga en la ruina… porque ahora, tú eres el protagonista .
Esta obra está especialmente pensada para hacerte disfrutar con la lectura , haciéndote partícipe de la historia de muy diferentes formas. Así, este librojuego se divide en tres volúmenes , escritos por Riq Sol y David Velasco , que crean un conjunto totalmente independiente , de modo que se lee y juega al completo de forma autónoma.
Como propietario de la llamada 'Compañía de Expediciones' , tu objetivo principal será mantener a flote tu empresa , gestionando de la mejor forma posible todos los recursos que estén a tu alcance y muy especialmente tu economía . Para ello deberás cumplir los contratos que te propongan tus clientes, organizando caravanas que viajen hasta el destino solicitado, atravesando una tierra llena de amenazas y peligros .
Por este motivo, no debes leer los libros de la forma habitual, sino que tendrás que seguir las indicaciones que encontrarás en sus páginas, lo que te hará saltar de una obra a otra (‘Guía de viajes’, ‘Libro de contratos’ y ‘Manual Zekáinar’) . Podrás comenzar tantas veces como quieras, para ir descubriendo las múltiples pruebas a las que deberás enfrentarte, pues el texto contiene un gran número de opciones que pueden marcar el éxito o el fracaso de tu misión… ¡Bienvenido a las tierras Zekáinar!
¿Serás capaz de descubrir todo lo que esconden las más de 3000 secciones de estos libros? Anota la información que consigas, comercia con inteligencia y haz números para llegar a fin de mes . La vida en las tierras Zekáinar está a punto de extinguirse. ¿Podrás evitarlo?
¿Estás cansado de jugar solo?
'Compañía de Expediciones' puede jugarse en pareja . Descubre en nuestra web los diferentes modos de juego , que te plantearán nuevos desafíos. Además, no tendrás que afrontar estos retos solo, ya que podrás jugar con otra persona .
(Malaga, Spain) After graduating in Journalism at his hometown’s university, David Velasco worked in prominent media and television roles, in management and writing positions, without ever losing his vocation as a writer. Between 2008 and 2014 he served as an editor, which allowed him to understand the world of books. He is the author of ‘The Neithel’s Manuscripts saga’, which boasts three books that have achieved huge success in his native country: ‘Sabine Vashanka, the Sorceress’ (vol. I), ‘The Kingdom of a Hundred Moons’ (vol. II) and ‘The Revenge of the King without a Throne’ (vol. III).
David Velasco also published an interactive gamebook in 2012, titled ‘Heroes of Urowen’ (a bestseller in Spain), with which he took a new direction in his literary career. The author used a great deal of experience to create this work, applying more than fifteen years as a tireless Dungeon Master, and a habitual consumer of console and computer games, to create this fantasy adventure. The last project that surprised readers was ‘Krynea, the Ninth Rune’, a spectacular novel based on the video game Krynea, which has further consolidated his reputation as a skilled storyteller of great imagination.
Now David Velasco returns with ‘Anunnaki Files’, much more than a novel or a gamebook.
In addition, he is a translator of English video games and apps, including ‘An Assassin in Orlandes’ and ‘The Forest of Doom’ for developer Tin Man Games.
Finally, as an editor, David Velasco has published the gamebook ‘The Legion Of Shadow’ (DestinyQuest) in Spain, and he has also published works for writers such as Kevin J. Anderson (Terra Incognita trilogy) and Steve Jackson and Ian Livingstone (Fighting Fantasy gamebooks: ‘Blood of the Zombies’, ‘House Of Hell’ and ‘Howl of the Werewolf’).
Compañía de expediciones, es el librojuego más ambicioso y largo jamás publicado. Es cierto que existen precedentes de enormes sagas de libros interconectados, como es el caso de Fabled lands o la mítica “Brujos y guerreros”, pero en estos casos, los libros podrían jugarse por separado de forma funcional y aceptable. En el caso que nos ocupa, es indispensable tener los 3 libros del Core para poder empezar a jugar, lo que los hace a efectos prácticos un único libro dividido en varios volúmenes en aras de la manejabilidad.
También cuenta la serie con un libro de suplementos que contiene varios módulos que se pueden agregar sin mayor problema incluso a una partida ya empezada, y solo los que ter apetezca jugar, pudiendo ignorar el resto sin mayor inconveniente.
EL juego nos sitúa en un mundo digamos “Low fantasy” al que unas terribles nieblas, llenas de monstruos y terrores desconocidos, han llegado al mundo, destruyéndolo casi por completo, hasta que unos “salvadores” los “Áuricos” ofrecieron a la humanidad la ceniza dorada, que impide que las nieblas penetren, permitiendo así aislar ciudades de estas terribles brumas. Sin embargo, en pago, la humanidad ha quedado relegada a un quasi-esclavismo donde los áuricos son los amos absolutos. En este panorama tan sombrío, y con el fin del mundo acercándose a su final., fundas “La compañía de expediciones” para viajar entre las aisladas ciudades con mercancías y pasajeros, haciendo frente a los peligros de las brumas, y quien sabe si a encontrar una solución que salve la humanidad. Con esta premisa, el libro nos propone un sistema para organizar expediciones que resolveremos con una serie de tiradas para ver los distintos eventos que nos ocurren, algunos buenos, muchos otros malos, pero siempre aleatorios, así como unos eventos fijos, dependiendo a que gremio ayudemos con nuestro viaje.
De este modo, se va desplegando una curiosa narrativa, que descubriremos según nuestras decisiones ya que está llena de secretos y misterios que resolver. En función de nuestras decisiones y nuestra suerte, accederemos a diferentes finales, habiendo un “True ending” que podremos descubrir, aunque casi seguramente no en el primer intento. El libro, aunque no tiene reglas muy complejas, va soltando una cantidad de información, subsistemas, reglas especiales, equipamiento etc. que puede llegar a ser abrumador. Necesitaremos una carpeta donde guardar todas las hojas y material, así como una libreta donde anotar todas las palabras clave, mini reglas y cosas que recordar. No basta en ningún caso con la propia ficha de las expediciones, que además tocará renovar en algún momento tras escribir y borrar innumerable información. El tarjetón de ayuda descargable en su web, es absolutamente imprescindible para jugar.
Además, cada campaña te llevará, muchas, muchas horas de juego y sesiones en las que ir avanzando poco a poco, tanto en las finanzas de tu compañía (Que debes llevar con total precisión) así como la metatrama subyacente. Como anotábamos una sola campaña muy difícilmente te llevará al mejor final, pero mucha información adquirida, será muy útil en la segunda, por lo que la toma de notas se hace aún más imprescindible.
Si para ti, (Como para mi) todas estas características son un plus, en vez de un inconveniente, este libro es para ti, y te hará pasar horas inolvidables viajando por Zekainar y descubriendo sus secretos. Una obra que es una carta de amor a los librojuegos, creada con mimo cariño y conocimientos. Un regalo imprescindible para los amantes de la ficción interactiva. 10/10