That was the only target set for those 20 or so young, ambitious, hilarious and unkempt creators.
Lucasfilm Games™, soon to be LucasArts™, would become a legendary developer, not least because it was within its walls that The Secret of Monkey Island™ was created in 1990. The best-known of the Point & Click adventure games, Monkey Island earned its reputation from its world of colorful, delightfully anachronistic pirates, its trademark Monty Python-style humor, and, quite simply, the fact that it revolutionized a genre. This book is an homage to the adventures of Guybrush Threepwood™, pirate extraordinaire. But it also aspires—quite ambitiously—to explain why Monkey Island marks a pivotal milestone in the way stories are told through video games. It’s also an opportunity to look back at the tumultuous history of LucasArts and Telltale Games, to discover some voodoo grog recipes, to learn interactive pirate reggae songs, to impress at a party of 40-year-old geeks, and to discover one-liners as sharp as a cutlass (great for duels and birthdays).
En realidad más bien 4.5/5, pero probablemente sea el libro más completo a día de hoy acerca de una de las sagas más emblemáticas del mundo de los videojuegos en general y de las aventuras gráficas en particular, así que redondeamos hacia arriba.
Quizás el auténtico fan se encontrará con mucha información ya conocida, pero aun así hay sitio para datos nuevos, y en cualquier caso siempre se agradece tener todo reunido en un solo volumen, sin necesidad de tener que ir peinando Internet para ir rescatando cosas tales como el borrador inicial de Motín en Monkey Island. Por otro lado, el libro no se deja nada por cubrir, y va desde los inicios de Lucasfilm Games, creadores del primer juego, hasta la desaparición de Telltale, artífices de la quinta (y por ahora última) entrada de la saga, y las posteriores ediciones especiales, pasando por proyectos cancelados como una película. Hasta incluye un par de apéndices para cubrir un poco mejor las carreras de los principales responsables de los juegos, así como otras aventuras de la época dorada de LucasArts. En fin, un largo recorrido que a buen seguro traerá buenos recuerdos a los lectores. En cuanto a los cinco juegos en sí, además de desgranar la trama en forma de extractos de las memorias de Guybrush, se comenta bastante todo lo relativo a su realización y se hace un buen análisis, tan entusiasta como crítico cuando toca. Siempre se echará en falta tal o cual pequeño detalle, pero en general muy completas.
En cada página se nota el cariño del autor a estos videojuegos, y si hay que poner algún pero probablemente no sea tanto al contenido escrito sino a la falta de imágenes. La verdad es que lo que prima aquí es la información y ahí no hay nada que objetar, pero aunque prácticamente todo lector tendrá grabadas a fuego en su cerebro la mayoría de pantallas de los juegos, sí hay piezas menos conocidas (por ejemplo los bocetos de Bill Tiller para rehacer MI1 con el estilo de MI3) que, aunque se pueden encontrar en Internet, habría sido interesante incluir. Quizás problemas de derechos, o para no encarecer demasiado el producto (toda la obra, al menos la versión original francesa, está en blanco y negro).
En resumen, imprescindible para cualquier aficionado a la saga Monkey Island. A fecha de esta reseña sólo está disponible su versión original en francés, pero al final de El Libro de las Aventuras Gráficas se anunciaba una próxima edición en castellano, e incluso posiblemente sería deseable que algún editor angloparlante sopesase una traducción a su idioma, lo cual lo haría accesible a prácticamente todos los fans del globo.
Insgesamt ein wunderschönes Buch für alle, die sich für die Geschichte hinter den Monkey Island-Spielen interessieren von den Anfängen von Lucasfilm Games bis zum noch recht neuen Return to Monkey Island. Das Buch ist fluffig und humorvoll geschrieben und gut recherchiert. Auch Monkey Island-Fans, die schon viel wissen, sollten hier noch ein paar neue Dinge erfahren. Das Buch besteht zwar auf der einen Seite aus Zitaten aus Interviews von diversen Websiten (in den Fußnoten verlinkt), aber auch aus selbst geführten Interviews.
Gefallen hat mir auch die deutsche Übersetzung, die sich bei den Rezensionen sogar die Mühe gemacht hat, alte deutsche Magazine wie PC Joker usw zu zitieren anstatt französischer wie Original. Dies ist aber, soweit ich sehe, zumindest teilweise erst ab der zweiten Auflage der Fall. Wo in der ersten Auflage noch ein französisches Magazin zitiert wird, wird in der zweiten Auflage z.B: Heinrich Lenhardt aus der PowerPlay zitiert. Ich hatte auf die erste Auflage bezogen zudem gehört, dass es bei der Übersetzung einige Stolpersteine gab und kleine Fehlerchen hab. Ich nehme an, diese wurden in der zweiten Auflage weitgehend elimiert, weil mir hier außer ein zwei etwas ungelenker Übersetzungen nicht negativ aufgefallen ist - keine einziger Tipper, z.B..
Anders als die erste Auflage, enthält die zweite Auflage ein paar Seiten mit Bildern (leider alle am Stück und nicht über das Buch verteilt). Diese sind nett und zeigen z.B: die selbe Szene aus Monkey Island 1 auf verschiedenen Systemen bzw. mit verschiedenen Grafikarten (CGA, EGA, VGA usw.) und z.B: ein paar der Artworkd, die als Scans für die Hintergründe von Monkey Island 2 verwendet wurden. Schade, dass es hier keinerlei Fotos gibt von z.B. den Büros, in denen die Spiele entwickelt worden sind. Auch Bilder der entscheidenden Köpfe, die im Buch wichtige Rollen spielen, wären schön gewesen, um mehr ein Gesicht vor Augen zu haben. Wie Ron Gilbert und Tim Schafer aussehen, weiß ich ja noch. Aber Larry Ahern, Sean Clark u.a. bleiben dann doch vor allem Namen.
Neben diesen erwähnten Bildern, gibt es noch folgende Unterschiede zur ersten Auflage:
-Das vorletzte Kapiel zu Return to Monkey Island wurde stark erweitert von 2,5 aus 21 Seiten (auch wenn es in dem Kapitel nicht nur um das Spiel geht) -Lesebändchen -Der Text auf dem Buchrücken ist andersrum (mann muss den Kopf jetzt quasi nach rechts statt links neigen) -Im Anhang gibt es nun auch noch mal kleine Abrisse (je 1 bis 2 Seiten) zu diesen anderen LucasArts-Spielen: Loom, Indy 4, Day of the Tentacle, Sam & Max, Full Throttle, Grim Fandango und The Dig. Die kommen zwar alle auch im eigentlichen Buch vor, aber diese gebündelten Spotlights sind trotzdem nett. -Zitate aus der deutschen statt französischen Videospiel-Presse. (s.o.)
Alles in allem ein Buch, bei dem man merkt, dass viel Liebe hineingeflossen ist. Absolute Empfehlung!
Non-fiction about fiction, now that's fun to read! Especially if you are already so familiar with the subject.
Stories come in all shapes and sizes. Books, films, theatre. But also computer games. At the age of thirteen, I discovered a pirate story inspired by "Treasure Island" by Robert Louis Stevenson and "On Stranger Tides" by Tim Powers, but especially by the amusement park attraction "Pirates of the Caribbean" at Disneyland.
A boy, Guybrush Threepwood, arrives on Mêlée Island in the Caribbean. He really wants to become a pirate. He asks the pirate leaders what he should do. They give him three tasks: find a hidden treasure, defeat the best swordsman on the island, and steal a golden statue from the governor's villa.
No sooner said than done. If it weren't for the evil spirit of a deceased pirate who comes to stir things up and kidnaps the governor. Guybrush has now fallen in love with her, so he tries to arrange a ship and a crew to give chase.
This is how he ends up on Monkey Island, the secret anchorage of the ghost ship, where he must try to get on board unnoticed.
This is the story of "The Secret of Monkey Island", created by Ron Gilbert, and published by Lucasfilm Games, the gaming division of the makers of "Star Wars". Over the years, the game received five more sequels, the last in 2022.
"The Mysteries of Monkey Island" by Nicolas Deneschau tells about the origins of Lucasfilm's gaming division, provides some background on the developers, and talks about the history and production of each game and the reactions of the players and reviewers. Originally in French, the book not only received an English translation but also some extra chapters, because between the original French and this English edition, "Return to Monkey Island", the sixth game in the franchise, was released, at a time when no one ever expected this.
It was really nice to read this book, especially for nostalgic reasons. Not only did it make me want to replay all six games and experience the entire story again (much in the same way that I regularly read through "The Dark Tower" series by Stephen King, the "Odd Thomas" series by Dean Koontz and the "Harry Potter" series) but also to play all the other games from Lucasfilm/LucasArts Games, because they are actually all gems of interactive storytelling.
I wanted to like this book, but as you can see from when I started to finish, it took me a year. It wasn’t a big enough page turner for me to keep reading. As a fellow fan, I am greatly appreciative of his effort in writing this book. I think a big “miss” was a lack of any artwork. I think fans would’ve really enjoyed photos of the designers, stills from the game, etc. Maybe there was a legit reason not to have these things (copyright permissions), but it definitely would’ve made the book more enjoyable.
¿Puede un libro que habla sobre una saga de videojuegos ser apasionante? Sin lugar a dudas, sobretodo si eres "fan" del grog, las batallas de insultos y los monos con tres cabezas. Un libro muy completo que analiza la historia de LucasArts, de todos los juegos de la franquícia y que hasta se atreve a especular sobre el verdadero "secreto de monkey Island". Fans de las aventuras gráficas... !No os lo perdáis!
Muy interesante libro sobre la historia y desarrollo de los distintos juegos que componen el universo de Monkey Island, poniendo en contexto el desarrollo de cada uno... Hasta esta misma semana que ha salido uno nuevo y desmonta el último capítulo del libro, pero bueno, no se podía saber :)
Una pena que no tenga ilustraciones, viendo la edición es normal, aunque unas páginas a color al final junto con los apéndices hubiesen estado de 10.
Una maravilla de libro al que, lamentablemente, hay que ponerle un gran pero: la ausencia de ilustraciones, algo que no resulta fácil comprender en una obra dedicada a hablar sobre una serie de videojuegos. Por eso le doy cuatro estrellas en vez de cinco. Eso sí, la "culpa" no es de los amigos de Game Press, ya que ellos se han limitado a traducir el original francés.
Es una pena que tal cual salió, a los dos días estaba desfasado por el anuncio del nuevo juego de Ron Gilbert... Para mi gusto le sobra mucha prehistoria de Lucas y las aventuras gráficas y le falta algo más de chicha e imágenes o fotografías míticas de los juegos para dar un poco más de "alegría" a la edición. Por lo demás, todo lo que lleve asociando las palabras "Monkey Island" es bien.
Endlich wird das Geheimnis von Monkey Island gelüftet?
Im Buch gibts auf jeden Fall sehr viele schöne Anekdoten und kleine Geschichten zur Entstehungsgeschichte von Monkey Island und rund um den Aufstieg und Fall des Studios. Noch dazu ein wenig über ähnliche Projekte zur gleichen Zeit oder spätere des „ursprünglichen“ Teams.
Reichert in jedem Fall das nützliche und unnütze Wissen an!
Los Misterios de Monkey Island" es una lectura sumamente satisfactoria para los amantes del juego, la cual te retrotrae a una época pasada del nacimiento de las aventuras gráficas, lleno de anécdotas interesantes te lleva de la mano a la historia de como se crearon los juegos de Monkey Island.
Me ha costado decidir que puntuacion ponerle a este libro. Por informacion nueva que me presenta deberia tener un dos o un tres (cosa quizás injusta, porque es muy difícil darme información nueva sobre Monkey Island A MÍ, que he bebido, respirado, jugado y memorizado cada aspecto de esta saga de videjuegos que tenía a mi alcance de manera obsesiva desde los diez u once años). Por valor sentimental le iba a dar un cinco, porque habla de Monkey Island y automaticamente ya lo adoraba antes de leerlo. Creo que un cuatro no es una puntuacion objetiva tampoco, pero no estoy yo aquí para ser objetiva precisamente.
Además el libro hace una cosa muy bien, y es organizar de manera cronológica y coherente todos los hechos que surgieron para la creación de esta saga, te explica el contexto del mundo y el negocio de los videojuegos en cada momento, hace ciertas críticas y señala defectos o fallos. Se nota, aun asi, que el autor no es nada objetivo, que ama Monkey Island con pasión, y a LucasArts y lo que hizo en la epoca dorada de las aventuras gráficas (y se nota lo poco objetivo que es en las pullitas a SierraOnline sin venir a cuento, cosa un poco injusto).
El libro se publicó originalmente en 2019, así que en sus paginas habla de teorias de una improbable siguiente entrega a manos de Ron Gilbert que ya se han cumplido (Return of Monkey Island se anunció y salió en 2022) y me hubiera encantado ver su investigación sobre el juego, y comparar las primeras declaraciones que hizo Ron Gilbert en su blog sobre como haría una secuela si consiguiera los derechos, con el producto final, muy diferente en algunos aspectos (No lo digo como queja, entiendo perfectamente que a la hora de realizar un videojuego influyen muchas cosas y has de cambiar de punto de vista). Tampoco habla de la antología especial tan bonita de Limited Run por el 30 aniversario, que salió en el 2020, y tenía entrevistas con los creadores.
Ojalá y si lo haga en el futuro. Si este libro se reedita con una parte para el Return, me lo volvería a comprar sin dudarlo.