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Compañía de Expediciones IV, Suplementos I (Librojuego) (Compañía de Expediciones (Librojuego))

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316 pages, Paperback

Published February 1, 2024

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About the author

David Velasco

87 books23 followers
(Malaga, Spain) After graduating in Journalism at his hometown’s university, David Velasco worked in prominent media and television roles, in management and writing positions, without ever losing his vocation as a writer. Between 2008 and 2014 he served as an editor, which allowed him to understand the world of books. He is the author of ‘The Neithel’s Manuscripts saga’, which boasts three books that have achieved huge success in his native country: ‘Sabine Vashanka, the Sorceress’ (vol. I), ‘The Kingdom of a Hundred Moons’ (vol. II) and ‘The Revenge of the King without a Throne’ (vol. III).

David Velasco also published an interactive gamebook in 2012, titled ‘Heroes of Urowen’ (a bestseller in Spain), with which he took a new direction in his literary career. The author used a great deal of experience to create this work, applying more than fifteen years as a tireless Dungeon Master, and a habitual consumer of console and computer games, to create this fantasy adventure. The last project that surprised readers was ‘Krynea, the Ninth Rune’, a spectacular novel based on the video game Krynea, which has further consolidated his reputation as a skilled storyteller of great imagination.

Now David Velasco returns with ‘Anunnaki Files’, much more than a novel or a gamebook.

In addition, he is a translator of English video games and apps, including ‘An Assassin in Orlandes’ and ‘The Forest of Doom’ for developer Tin Man Games.

Finally, as an editor, David Velasco has published the gamebook ‘The Legion Of Shadow’ (DestinyQuest) in Spain, and he has also published works for writers such as Kevin J. Anderson (Terra Incognita trilogy) and Steve Jackson and Ian Livingstone (Fighting Fantasy gamebooks: ‘Blood of the Zombies’, ‘House Of Hell’ and ‘Howl of the Werewolf’).

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Profile Image for Javier Viruete.
305 reviews9 followers
December 28, 2025
Compañía de expediciones, es el librojuego más ambicioso y largo jamás publicado. Es cierto que existen precedentes de enormes sagas de libros interconectados, como es el caso de Fabled lands o la mítica “Brujos y guerreros”, pero en estos casos, los libros podrían jugarse por separado de forma funcional y aceptable. En el caso que nos ocupa, es indispensable tener los 3 libros del Core para poder empezar a jugar, lo que los hace a efectos prácticos un único libro dividido en varios volúmenes en aras de la manejabilidad.

También cuenta la serie con un libro de suplementos que contiene varios módulos que se pueden agregar sin mayor problema incluso a una partida ya empezada, y solo los que ter apetezca jugar, pudiendo ignorar el resto sin mayor inconveniente.

EL juego nos sitúa en un mundo digamos “Low fantasy” al que unas terribles nieblas, llenas de monstruos y terrores desconocidos, han llegado al mundo, destruyéndolo casi por completo, hasta que unos “salvadores” los “Áuricos” ofrecieron a la humanidad la ceniza dorada, que impide que las nieblas penetren, permitiendo así aislar ciudades de estas terribles brumas. Sin embargo, en pago, la humanidad ha quedado relegada a un quasi-esclavismo donde los áuricos son los amos absolutos.
En este panorama tan sombrío, y con el fin del mundo acercándose a su final., fundas “La compañía de expediciones” para viajar entre las aisladas ciudades con mercancías y pasajeros, haciendo frente a los peligros de las brumas, y quien sabe si a encontrar una solución que salve la humanidad.
Con esta premisa, el libro nos propone un sistema para organizar expediciones que resolveremos con una serie de tiradas para ver los distintos eventos que nos ocurren, algunos buenos, muchos otros malos, pero siempre aleatorios, así como unos eventos fijos, dependiendo a que gremio ayudemos con nuestro viaje.

De este modo, se va desplegando una curiosa narrativa, que descubriremos según nuestras decisiones ya que está llena de secretos y misterios que resolver.
En función de nuestras decisiones y nuestra suerte, accederemos a diferentes finales, habiendo un “True ending” que podremos descubrir, aunque casi seguramente no en el primer intento.
El libro, aunque no tiene reglas muy complejas, va soltando una cantidad de información, subsistemas, reglas especiales, equipamiento etc. que puede llegar a ser abrumador. Necesitaremos una carpeta donde guardar todas las hojas y material, así como una libreta donde anotar todas las palabras clave, mini reglas y cosas que recordar. No basta en ningún caso con la propia ficha de las expediciones, que además tocará renovar en algún momento tras escribir y borrar innumerable información.
El tarjetón de ayuda descargable en su web, es absolutamente imprescindible para jugar.

Además, cada campaña te llevará, muchas, muchas horas de juego y sesiones en las que ir avanzando poco a poco, tanto en las finanzas de tu compañía (Que debes llevar con total precisión) así como la metatrama subyacente. Como anotábamos una sola campaña muy difícilmente te llevará al mejor final, pero mucha información adquirida, será muy útil en la segunda, por lo que la toma de notas se hace aún más imprescindible.

Si para ti, (Como para mi) todas estas características son un plus, en vez de un inconveniente, este libro es para ti, y te hará pasar horas inolvidables viajando por Zekainar y descubriendo sus secretos.
Una obra que es una carta de amor a los librojuegos, creada con mimo cariño y conocimientos. Un regalo imprescindible para los amantes de la ficción interactiva. 10/10
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