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Keiichirō: La vera storia del team di reietti che ha inventato Silent Hill

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Nel 1996 Keiichirō Toyama è un giovane designer giapponese con pochissima esperienza e una missione replicare il trionfo di uno dei videogiochi horror di maggior successo della storia, Resident Evil. Il suo è un team di gente alle prime armi, con un budget risicato, poco tempo e zero idee. In pratica, gli servirebbe un miracolo. Con queste premesse viene naturale come ha fatto un gruppo così improbabile di creativi a dare vita a uno dei franchise più amati dai fan dell’orrore? Per capirlo bisogna passare attraverso trent’anni tumultuosi abitati da alieni, terroristi, fantasmi e apocalissi. Bisogna tornare bambini con loro, indossare i calzoncini e correre nelle afose estati giapponesi in cerca di UFO, curiosare tra le pagine degli autori orientali più controversi e restare alzati fino a tardi guardando i film horror americani che passano alla TV. Questa è la vicenda di un gruppo di ragazzi che si prendono una rivincita, che sfidano i loro superiori e le convenzioni di un medium, il videogioco, che fino a quel momento è solo un costoso hobby per bambini. È la storia di quello che verrà chiamato Team Silent e della strada percorsa per finire in una cittadina avvolta dalla nebbia, Silent Hill.

200 pages, Kindle Edition

Published February 19, 2024

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Fabio Di Felice

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Displaying 1 - 1 of 1 review
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38 reviews1 follower
March 21, 2024
Questa è la storia di un gruppo di ragazzi poco più che adolescenti: Keiichiro Toyama, Masahiro Ito, Akira Yamaoka, Naoko Sato, Takayoshi Sato, Isao Takahashi, alle prese con la prima esperienza lavorativa videoludica presso Konami. Un gruppo di ragazzi che ha dato vita alla lunga serie di Silent Hill. Ho notato per la prima volta questo gioco a casa dei miei zii un pomeriggio e vedendo la grafica, i personaggi, la storia e quel mistero che avvolgeva l'intera visuale me ne sono subito innamorata, avevo circa 12/13 anni.

A molti di loro, non piaceva l'horror, altri non conoscevano nemmeno come fosse, molti di loro aveva preso studi differenti all'epoca in cui erano stati selezionati da un rappresentante per colloquio, per poi iniziare il progetto di Silent Hill.

Ognuno ha messo la sua parte, nonostante il regime giapponese lavorativo e scolastico sia molto rigido, tra le varie censure del gioco e immagini modificate in Giappone perché quell'epoca fu segnata da tanti avvenimenti catastrofici tra cui il culto di Aim Shinrikyo, Kobe child murders che da qui hanno portato alla creazione dell' ESRB ovvero l'organo di rating che attribuisce la fascia d'età corretta per ogni videogioco.

Il trailer del gioco viene presentato all'Electronic Entertainment Expo ovvero E3, una delle più grandi fiere di videogiochi ad Atlanta nel 1998 e fu un successone. Nel 1999 Toyama lasciò Konami facendosi assumere da Sony così anche Naoko Sato e Isao Takahashi per altri 10 anni. Solo nel 2001 Toyama fonda il proprio studio di sviluppo: BOKEH STUDIO, dove al momento sta realizzando Slitterhead in collaborazione con il vecchio amico Akira Yamaoka.

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