El padre del terror interactivo, capaz de generar pavor a través de los mandos y crear escuela impulsando un género apenas explorado hasta su llegada. Resident Evil es una de las sagas más reconocidas del mundo del videojuego, y este libro ahonda en sus mecánicas, la constante capacidad de generar tensión y la evolución del miedo más interactivo a lo largo de casi 30 años de historia. En Resident Evil, uno se enfrenta al terror y sobrevive al mal.
Entretenido y con información valiosa para los fans de la saga. Me hubiera gustado que tuviera más páginas para profundizar en detalle sobre el proceso creativo de guión y personajes de cada entrega más que centrar los apartados en los aspectos técnicos.
A diferencia de la primera edición de esta espléndida colección de RBA, 'Resident Evil: El Terror se vuelve Interactivo" posee una consistencia excelente, no solo te narra el cómo nacieron las obras de Capcom, sino que además te brinda datos curiosos, detalles técnicos y descripciones de cómo son los títulos en si. En ningún momento lo sentí pesado y siento que tiene muy buen balance, la escritora Laura Luna Sánchez hizo un gran trabajo con este ejemplar ya que, a diferencia de la primera edición (La de Mario) no se sintió "Fanboy/girl". Le da a RE su lugar en la historia más sin embargo, tampoco se obsesiona diciendo que ES EL JUEGO MAS NOVEDOSO Y GLORIOSO del gaming como si pasa con el de Mario. 5/5
Peor escrito que los anteriores, aporta menos información sobre los desarrollos y el impacto de los juegos. Además tiene varios errores e imprecisiones.
una joya de libro que cuenta con muy buenos detalles la historia, origen, y resultado de cada videojuego de la saga aunque eh notado que tiene una parcialidad algo cuestionable al hablar de los últimos títulos (4 5 y 6) que deja mucho que desear a su análisis critico en especial sobre el título 5 de la saga.
It’s clear from the first pages that the author is a true fan of the Resident Evil franchise. Her deep connection to the games comes through especially when she reflects on the emotions and sensations each major title evokes. Rather than offering a cold, technical analysis, she takes readers on a personal journey through the series—one marked by fear, awe, and admiration. While there are a few minor factual inaccuracies, this book stands out as a heartfelt and accessible introduction to the Resident Evil universe.
Back in the 1990s, there were already some notable horror games, but nothing could prepare players for what Resident Evil brought to the table. It was a different kind of terrifying. The tank controls, restricted mobility and vision, limited ammo, and rare safe rooms all contributed to a unique atmosphere of dread, isolation, and constant tension. The now-iconic first encounter with a zombie in the Spencer Mansion is etched into gaming history—and anyone who’s played it will likely shiver at the memory.
The franchise has evolved significantly over the decades. Some entries lean more into action, while others push the boundaries of horror. Yet Resident Evil has consistently been innovative—whether redefining third-person action or pioneering first-person survival horror. The series has repeatedly raised the bar in both storytelling and technical execution.
The book includes a wealth of visual content: stills from across the games (including that infamous first zombie), character breakdowns, viral strains, and sales statistics for major titles. It also features short profiles of key creators like Tokuro Fujiwara, Hideki Kamiya, Yasuhiro Anpo, Shinji Mikami (the series’ creator), Jun Takeuchi, and Masachika Kawata, offering readers a better understanding of the people behind the franchise.
To date, the book is available in both Spanish and Portuguese, making it accessible to a wide audience of fans.
Whether you’re a longtime fan or a newcomer curious about the saga, this book is an engaging, passionate, and image-rich companion that captures the essence of Resident Evil. It’s not flawless, but it doesn’t need to be—its strength lies in how clearly it conveys why Resident Evil continues to scare and inspire millions of players worldwide.
Apesar de algumas partes em que o texto se emaranha, a história desta saga de terror tão reconhecível é apresentada de modo atrativo, como o desenvolvimento pelos trabalhadores da Capcom, trivia interessante e uma escrita sucinta. Passando por uma mão-cheia de personagens carismáticas como Chris Redfield, Leon Kennedy e Jill Valentine, e por vezes mudando para o género de ação, Resident Evil é uma saga atemporal, com clássicos magníficos e vilões memoráveis como Wesker e Nemesis.
Também não sabia que o mesmo homem que fez o argumento do Resident Evil 2 foi o criador dos Power Rangers, e que Devil May Cry saiu de uma versão negada de Resident Evil 4. Recomendo imenso!
Si bien nunca llegué a jugar al Resident Evil, sí he visto algunos walkthrough; es el tipo de juego que me gusta más ver cómo otros lo juegan que jugarlo por mi cuenta. Tenía muchos agujeros en la historia, así que este libro me vino súper bien. No solo me ayudó a ordenarme un poco dentro de la serie de juegos, sino que, además, el aspecto técnico me pareció súper interesante. Me encanta cómo va mechando curiosidades mientras va contando cómo se fueron creando los juegos. Creo que, para quienes estén interesados en el mundo de los videojuegos, es una buena lectura -hayan jugado al RE o no-.
Esta terceira entrada na colecção "Videojogos Lendários" da RBA é a que se encontra melhor executada. O menor número de jogos dos quais foi necessário falar permitiu maior coerência, homogeneidade e também a exploração de mais curiosidades acerca de cada um deles.
Es una buena introducción a la historia de una de las mejores sagas de video juegos, aunque al terminar te deja con la necesidad de leer algún texto profundice mas en el tema.
Otro libro mas de esta colección y sin duda de una mis franquicias favoritas, la lectura es amena y me agrada que coloquen las fuentes de información que se usan en la redacción.
Me gustó más el del zelda pero resident es de mis juegos favoritos, así que obviamente me pareció una maravilla aprender de su historia. Aprendí muchisimas cosas nuevas e interesantes!
La paura è sì un esperienza soggettiva, ma gli esseri umani hanno in comune alcuni tumori: solitudine, ignoto, tenebre, ecc. Resident Evil riscoprì il genere zombie ispirandosi al cineasta George A. Romero.
Shinji Mikami iniziò l'opera alla Capcom come designer junior e poco dopo ricevette dal direttore Tokuro Fujiwara un invito a creare un gioco horror basato su sweet home. Così nacque Biohazard rinominato Resident Evil in occidente. Sì pensò di usare fantasmi ma il pubblico non sarebbe stato entusiasta, così si decide per un vero nemico: generare cadaveri col virus T, arma biologica creata dalla Umbrella Corporation.
La creazione dei personaggi fu affidata a Kenichi Iwao, nacquero così Chris Redfield e Jill Valentine con annesso antagonista Albert Wesker, agente doppiogiochista a favore della Umbrella. Il successo Salvò Capcom dalla bancarotta. Nel 2006 Mikami, Kamiya e Imaha fondò Clover Studio, una succursale di Capcom creando Resident Evil 4 che segnò una svolta videoludica. Subito dopo Mikami lasciò Capcom, dando spazio al nuovo produttore Jun Takeuchi.
Nel corso dei decenni i giocatori hanno incontrato eroi e sopravvissuti, incubo dopo incubo. Le storie di Chris, Jill, Claire, Leon, Ada e molti altri non sono ancora finite e c'è sete di nuove avventure. Quali nuovi e piacevoli spaventi ci attendono con la nuova generazione di console?
Buen resumen para los legos en la saga de casquería zombie. Cumple su propósito y canoniza el semblante de Ethan Winters en la editorial RBA. Si es de agrado, recomensable darle un tiendo acto seguido a "Itchy, Tasty La historia no oficial de Resident Evil" de Alex Aniel.