Az Assassin's Creed mára a világ egyik leghatalmasabb, legikonikusabb videojáték-sagájává nőtte ki magát. A franchise 15. születésnapjára készült ez a szemet gyönyörködtető, hihetetlenül tartalmas, egy regénnyi szöveget tartalmazó ünnepi album, amelyben a Ubisoft és az Assassin's Creed kulcsfigurái mesélik el az egyes játékok készítésének lenyűgöző történetét.
Az izgalmas háttérinformációkat és kulisszatitkokat feltáró szöveget a másfél évtizednyi fejlesztés során készült számtalan, szebbnél szebb grafika, festmény, vázlat és tanulmánykép ékesíti, miközben a sorozat múltbeli és mostani alkotói mesélik el saját szavaikkal, hogyan is írtak - szó szerint - történelmet.
Fedezd fel te is a 15 éves Assassin's Creed titkait!
The Making of Assassin’s Creed: 15th Anniversary Buch Sachbuch Buchkritik
Wertung 90% sehr gut
Autor: Alex Calvin (deutsch: Katrin Lechtermann)
Veröffentlicht: 2023 (1. Auflage 2024)
Herkunft: Vereinigte Staaten
Genre: Videospiele, Kunst
Basis: Videospielreihe Assassin’s Creed von Ubisoft ab 2007
Franchise: 6. von 6 andere Veröffentlichungen der weitere Medien von Assassin’s Creed
Assassin's Creed begleitet mich wie viele andere auch seit 15 Jahren (nun 16 Jahren). Eine unglaubliche Zeit. 2009 war ich 20 Jahre alt und habe Fachabitur angefangen nachgeholt. Ich bin mit den Spielen gewachsen und habe meine Karriere vertieft. Auch wenn die Zeit immer weniger wurde, bin ich froh, wenn ich in die Welt von Assassin's Creed eintauchen kann. So mache ich es auch mit der Gamescom in Köln. Hier habe ich dieses Buch als Souvenier mitgenommen. Nun komme ich zu meinem Resümee.
Alex Calvin - Journalist der Videospiele
Aktiv seit: 2010er
Bekannt für: Runescape: The First 20 Years--An Illustrated History The Art of Dead Island 2 Eurogamer
Alex Calvin ist ein britischer Journalist. Durch verschiedene Artikel für namenhafte Videospielmagazine und Websites hat Calvin sich einen Namen gemacht. So bekam er einen professionellen Einblick in die Welt des Gamings. Ab den 2020ern schreibt er Sachbücher und Texte zu Artbooks verschiedener Games. Hier schreibt er in einer Mischung aus Interviews, Aussagen und der Geschichte des erfolgreichen Videospielfranchises. Das ganze wird spannend erzählt, da man tiefe Einblicke erhält und zu jeden Hauptspiel eine runde Geschichte erhält. Auch bleibt es unterhaltsam beschrieben, wie eine Dokumentation kommt man tief in die Produktion und Probleme der Zeit. Man lernt über Entscheidungen und Prozesse mehr kennen. Darüber wird auch das Franchise als Ganzes betrachtet und Spinoffs, Romane, Filme oder Lernmaterial wird genauso liebevoll behandelt.
Kurz zur deutschen Übersetzung: Katrin Lechtermann ist seit 2009 Profi. Hier schafft sie eine lebendige Sprache mit Fachbegriffen umzusetzen.
Bilder, Artworks, Design - Fein abgestimmt aus 15 Jahren
Sarah Terry (Konzeptdesignerin), Cindy Cáceres-Sprague (Designerin) und Allyson Haller (Digital Art Technician) waren für die Gestaltung des Sachbuchs verantwortlich. Aus tausenden Skizzen, Entwürfen und Bildern musste man die besten Artworks wählen. Um die Geschichte, Charaktere und Schauplätze spannend und künstlerisch aufzubereiten. Dies geschieht teils über zwei Seiten und sieht sagenhaft aus.
Fazit - Für alle Fans und Gaminginteressierte
Diese Chronologie ist von Anfang bis zum Jubiläum sauber behandelt. Das ganze wirkt wie eine sehr gute Dokumentation. Informativ, spannend und unterhaltsam - mehr wie sonst.
Zukunft
Assassin’s Creed Shadows ist hiernach erschienen und begründet die nächsten 15 Jahren. Weitere Medien befinden sich etwa in 10 Romanumsetzungen. Oder lest die Jugendbuch-Trilogie.
Tenía miedo de que fuera una simple herramienta promocional de los juegos —y en parte lo es— pero resultó ser mucho más de lo que yo esperaba. Esta es una cuidada e importante recolección de la creación de los juegos de la serie por parte de las mismas personas involucradas. Imprescindible para fans de la saga que están interesados en el mundo de la producción de videojuegos.
Lo único que de verdad lamento es el poco espacio que dedican a los juegos que no son principales, como Liberation o Freedom Cry.
Lots of great art. Good quality print. Nice that there was so much narrative, but wish they’d gone a little deeper toward the end. Instead they stuck with the vignettes for each game which kept it consistent, but just started to wear thin. Regardless, great collection. Truly amazing artists and thoughtful designers.
Honestly not a bad book if you’re curious about the development of the series with quite a few fun facts in there but it’s very biased towards Ubisoft and not once does it mention the bad blood between the series’ creator and Ubisoft, but otherwise a fun read