Matt n’est plus le même. Il pose des gestes de plus en plus étranges, parfois même dangereux. Inquiet, son jeune frère Jules soupçonne L’Oracle, un nouveau jeu un peu glauque dont personne n’a enten- du parler. Mais Jules a beau désinstaller le jeu, Matt continue de commettre des méfaits dont il ne garde aucun souvenir. Est-il trop tard ? Laima, le personnage maléfique qui mène la partie, s’est-elle emparée de son esprit ? Jules va tout mettre en œuvre pour sauver son frère de la menace qui se resserre chaque jour davantage.
J’ai beaucoup aimé ce récit d’horreur qui se déroule dans l’univers d’un jeu vidéo. C’est comme écrit dans le ciel que ça va plaire aux jeunes. Je pensais avoir affaire à une histoire de possession, et je n’ai pas vu venir le fin mot de l’histoire! Mission accomplie, un très bon roman (encore une fois) de la collection noire qui fait peur parce que tout ça se pourrait vraiment et qu’au fond c’est ça le plus inquiétant!
3.5 ⭐️ bon roman de littérature jeunesse. j'ai (honnêtement) eu "peur" à certains moments malgré mes 26 ans 😅. se lit facilement et je ne m'attendais pas à ce dénouement de l'histoire.
« Ce symbole… Que veut-il dire? C’est Eihwaz, la treizième rune. La plus puissante et la plus redoutée. On l’associe à l’if, un arbre toxique qui ouvre le passage vers la vie éternelle. Il représente la protection contre le danger, mais aussi la mort. » (Champagne, Julie. L’Oracle, p.77)
4.3 Excellent roman d’anticipation provenant d’une série qui a déjà fait ses preuves, L’Oracle a beau être un récit fictif, reste qu’il met en lumière ce qui pourrait être l’œuvre véritable d’un esprit tordu. Impossible de me détacher de ce que la réalité virtuelle a d’impressionnant, mais également d’inquiétant! Si on ne frissonne pas d’horreur, on vit certainement un moment d’angoisse où tous les jeux sont permis!
J’ai aimé l’intrigue entourant l’hypnose à travers un jeu vidéo, mais j’ai deviné la fin assez rapidement… Par contre, j’ai bien aimé les personnages, la relation entre les deux frères et leur dévouement l’un envers l’autre est tangible tout le long du roman.
Après un vingtaine de pages, j'ai commencé à trouver que ça ressemblait à quelque chose que j'avais déjà lu. Mais quoi ? Après trente pages, j'étais sérieusement agacée alors j'ai fait défiler la liste de mes lectures ici, sur Goodreads, jusqu'à trouver qu'en novembre dernier, j'avais lu... ben oui toé... L'Oracle.
Je l'ai donc lu une deuxième fois parce que malgré l'impression de déjà vu, je ne me rappelais plus de l'histoire. Chapeau à Julie Champagne ! J'aurais voulu avoir cette idée géniale.
J’aurais absolument adoré cette lecture vers mes 11 ans! Je suis tout simplement trop vieille pour en profiter pleinement, héhé. Concept très original qui, j’en suis certaine, pourrait rejoindre plusieurs jeunes!
Bien aimé, mais la théorie d’hypnose a fait diminuer grandement mon niveau de stress, mais c’était ingénieux. La version audio ajoute à l’ambiance avec l’aspect sonore, pour une version plus immersive!
J’aime pas trop l’idée des jeux vidéos. Je trouve ça un peu forcé pour entrer dans univers de jeunes garçons, mais c’était intéressant sans être très épeurant pour un 3 lunes.
Des joueurs vulnérables, c'est tout ce qu'il faut à Laima, une entité démoniaque, pour s'emparer de leur esprit dans le jeu de réalité virtuelle, l'Oracle.
Quand il voit son frère aîné commettre des gestes étranges dont il ne garde aucun souvenir, Jules cherche à tout prix à comprendre ce qu'il lui arrive, au péril leur vie.
Julie Champagne nous offre un suspense d'horreur mettant au coeur de son intrigue la manipulation du cerveau. Une sujet à vous faire frissonner de peur et de doute dans notre monde où l'IA prend sa place.
J’ai hésité jusqu'aux dernières pages entre un 4 ou un 5 étoiles. Le personnage principal m'est apathique, on connaît très peu sa personnalité, ses passions sauf qu'il aime son frère. Ainsi, j’ai eu de la difficulté à embarquer, à me sentir impliqué.e dans l’histoire, à avoir de l'empathie. Cependant, la fin est excellente. Je savais qu’il y avait un punch, mais je ne m’attendais pas à ça quand même. En particulier les dernières pages. Ça m’a énormément plu, ça sort de ce que je lis habituellement.
J'ai adoré ! Probablement le meilleur Courte Echelle noire que j'ai lu jusqu'à présent. Il est question de jeux vidéos, d'hypnose virtuelle, de rituels anciens avec des runes et une vielle légende. C'est spooky, la playlist proposée avec le livre met vraiment la bonne ambiance. J'ai lu ça seule dans ma chambre d'hôtel à 27 ans et l'angoisse m'a pognée. À partir de 15 ans.
L’histoire est intrigante et bien ficelée! Je ne m’attendais pas à ce dénouement. L’idée de la réalité virtuelle et de l’hypnose est originale. Je crois que ce roman plaira à mes amateurs de suspense! Le vocabulaire n’est pas trop difficile pour mes élèves en milieu minoritaire.
Une courte lecture pour adolescent! J’ai tout de même bien aimé cette histoire d’horreur qui peut être réaliste. Pour une lecture rapide, je le recommande !