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Die drei Fragezeichen #88

Záhada internetového upíra

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Traja pátrači - Jupiter, Peter a Bob - dostali zaujímavú ponuku. Známy programátor Doe Dungeon ich požiadal, aby testovali jeho novú 3D fantasy videohru, ktorá mala byť absolútnou "bonbou" a mala zarobiť milióny. Pátrači museli pri testovaní vyriešiť množstvo hádaniek, medzi ktorými náhodou odhalili prístupové heslo k účtom boháča, ktorý túto neuveriteľnú upírsku videohru financoval. Kto chcel koho okradnúť a prečo - to je už úloha pre troch pátračov.

116 pages, Hardcover

First published January 1, 1999

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About the author

André Minninger

61 books8 followers

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Community Reviews

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1 star
2 (1%)
Displaying 1 - 4 of 4 reviews
Profile Image for Nadja.
1,930 reviews86 followers
May 21, 2017
Eine kleine Einführung in die Computerspielwelt mit den drei ???. Das Computerspiel ist zwar lächerlich, aber wenigstens macht es Spass den Jungs beim Spielen zuzuhören.
Profile Image for MaggyGray.
674 reviews31 followers
March 29, 2016
Mit dieser Folge der Drei Fragezeichen konnte ich lange lange Zeit nichts anfangen, ich fand die Geschichte in diesem Computerspiel ziemlich fremdschämlastig. In letzter Zeit habe ich sie mir aber mal wieder angehört, und war doch sehr überrascht, denn ich hatte diese Folge wohl schlimmer in Erinnerung, als sie tatsächlich ist.

Zwar finde ich die Geschichte in der Geschichte (das Thema des Computerspiels) immer noch etwas doof - vielleicht war es zu der Zeit damals aber auch der letzte Renner, ein Vampir-Kampf-Spiel auf dem PC zu haben - aber insgesamt bin ich "Vampir im Internet" nicht mehr so kritisch eingestellt, wie früher...

Werde ich bestimmt wieder hören!
124 reviews
January 14, 2026
• Doe Dungeon lockt die drei ??? mit einer dramatischen „Entführungs“-Story ins Büro – bis klar wird: Es geht um ein neues Online-VR-Spiel („Sweet Revanche“), das sie testen sollen.
• Die Story im Spiel ist bewusst überdreht und bleibt hängen: Datenhelm/Handschuhe, „Vampir“-Jagd, ein Baby als „Thronfolger“ – und Rätsel, die man nur durch genaues Kombinieren knackt.
• In der Realität stolpern die drei über kleine Unstimmigkeiten (u. a. rund um Hinweise/„Passwort“-Spuren) und verfolgen eine zweite Identität: Mitchel Cryder (mit Wohnung/Briefkasten-Setup).
• Der Knackpunkt ist ein extrem konkretes Beispiel für „Rätsel als Angriff“: Ein im Spiel gelöstes Passwort öffnet nicht nur Level-Türen, sondern soll eine Bank-Firewall knacken.
• Lösung: Doe Dungeon hat das Spiel (und ein spezielles Rätsel) so gebaut, dass die drei ??? ihm das Passwort liefern, um an das Konto seines verhassten Gegners Timothy Bowfield zu kommen; „Cryder“ ist seine konstruierte Tarn-Identität.
• Statt ihn sofort auffliegen zu lassen, drängen sie ihn, das Geld zurückzubuchen und „Cryder“ zu löschen – plus Hinweis an die Bank, das Passwort-System zu ändern.
This entire review has been hidden because of spoilers.
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