Who is Jot Soora? Devoted fiance of movie star Monima Das, gifted programmer at software giant MysoreTech, or deadly Assassin with a secret? When Jot stumbles into a layer of code deep in his company's new device, the discovery threatens his relationship, his job and his life. It also reveals shocking links to an ancestral past that cause him to question everything he knows about himself. As he delves further into memories stored in his genetic makeup, he uncovers an age-old battle between The Templar Order and The Assassin Brotherhood, both of whom are racing to find a mysterious artifact buried in the past that has the power to alter the fate of all mankind.
Brenden Fletcher is a writer who's worked on DC Comics titles including the bestselling Batgirl of Burnside, Gotham Academy, and Black Canary.
He contributed the acclaimed Flash story to the Eisner and Harvey Award winning Wednesday Comics and has recently launched a Mighty Morphin Power Rangers: Pink series for Boom! Studios.
Artwork was enjoyable, colourful and nicely designed. Story was good for the most part, but as it got closer to the last sequence, it was rather disappointing. The actual ending scene was fine and touching, however regardless, the lead up to the ending just felt like a let down and a bit of a cop out.
Jot is working with a new Abstergo device for navigating the memories of a user's ancestors. His fiancee Monima, a modvie star, also uses it and relives memories of the daughter of a maharajah. The intimate moments spent by her ancestor with her lover make Monima lose her feelings for Jot.
In the past, Jot's assassin ancestor is tasked with recovering a precious diamong from the maharajah Koh-i-Noor. The diamond is a target for Templars and Assassins in the present as well. Don't ask me what happened. It's too chaotic for my brain cell.
The good: -This story has some twists with his protagonists that make it not as straightforward as you may think. -The "Love story thorugh time" concept was reimagined here to surprise us.
The bad: -The art was bad. -The artist drew all of the women very much alike. -The panels lay out and the shots depicted is very confusing. I wasn't really understanding what was going on. -The letters chosen were also confusing with the colors of the art.
For Kerschl and Stewart's sadly final contribution to Assassin's Creed, they conjure up an entirely new story with a historical plot set in India's Sikh Empire. With more great artwork and a fascinating look in another era of the Assassin's Creed timeline, Brahman is one of the better franchise comic books. However, its non-linear narrative may be a little confusing on a first read, and Jot Soora isn't as interesting a character as previous protagonist Daniel Cross.
I think this is my favorite comic story to date. While you do have the who assassin/templar thing going on, the protagonist is just a regular Joe Schmoe working for Abstergo. His significant other is of an Assassin heritage (something she doesn't know) and ultimately becomes a victim of a centuries-old feud. In the end, you see the collateral damage done by this difference in philosophy.
This entire review has been hidden because of spoilers.
La ucronía creada por Ubisoft para su millonaria saga «Assassin's Creed» ofrece muchas y diversas posibilidades creativas, y decirlo así es quedarse corto. Es por eso que cada vez que sale un cómic —no hablamos de los libros, porque son novelizaciones de los juegos— o un nuevo videojuego no podemos más que imaginarnos lo que podremos ver en nuestros monitores relacionado con la historia oculta del mundo. Assassin's Creed: Brahman no es más que un pedazo de ese vasto universo donde Asesinos y Templarios llevan enfrentándose desde hace miles de años, y en este caso el escenario del enfrentamiento es tan exótico e interesante como la India de 1839. El equipo creativo es, por cierto, el mismo que produjo The Fall y The Chain, donde se nos contó la historia de un Asesino ruso del siglo XIX.
Este tipo de entornos resultan tremendamente atractivos para los que seguimos la saga de videojuegos desde hace años, no porque no nos gusten los escenarios que hasta ahora han aparecido (la época de las Cruzadas, la Italia renacentista, la Guerra de Independencia de los Estados Unidos, El Caribe), sino todo lo contrario: porque un cambio de ambientación es como tomarse una Coca-Cola bien fresca al final de un caluroso día. Colores, imaginería propia de la época y un Asesino que parece sacado de Las mil y una noches esperan a los que se acerquen a este cómic.
No es que Brahman aporte a la saga nada especialmente digno de mención, sino que supone un pequeño capítulo más dentro de la misma, y en un lugar bastante potable que podría dar pie a todo tipo de historias. Deja satisfecho e incluso sobrepasa las expectativas, algo no demasiado común en las novelas o cómics basados en videojuegos, y es sobre todo gracias al apartado artístico a cargo de Cameron Stewart (lápices) y John Rauch (color), quienes hacen del cómic un espectáculo visual agradable, sin figuras feas que estropeen el resultado final ni escenarios pobres que den ganas de rasgar las páginas; al contrario, todo resulta muy sólido y equilibrado.
Pero yo me quedo sin duda con la historia de Karl Kerschl, que, aun sin ser demasiado extensa (apenas cien páginas), da para profundizar en los personajes e incluso desarrollarlos, sin escatimar espacio para introducir los temas que a mí me gustan: la dependencia de las máquinas que permiten revivir los recuerdos de tus antepasados (elemento propio de la saga y similar a Matrix), el contraste entre el mundo real y un mundo virtual tan realista que da ganas de quedarse en él y la búsqueda de lo que parece ser un fragmento del Fruto del Edén.
Brahman no dirá nada a aquellos que todavía no han probado ningún juego de la saga, así que quienes no lo hayáis hecho, mejor no os gastéis el dinero en este cómic: no sabréis en qué consiste la lucha ancestral que enfrenta a ambos bandos. Pero los que sí han jugado tienen aquí un cómic entretenido, digno y que no decepciona, con multitud de elementos que reconocerán de los juegos. Lo mejor es el nuevo entorno y el nuevo Asesino, y ahora es cuando quiero un videojuego para mí solo ambientado en tan exótico lugar.
En este tercer cómic oficial sobre el universo Assassin's Creed, el trío formado por Fletcher, Stewart y Kerschl abandonan la historia sobre Daniel Cross y su antepasado Nikolai Orelov para descubrir a Jot Soora, un empleado de MysoreTech, una compañía asociada con Abstergo Industries, que recibe un prototipo basado en en Animus mediante el cual conocerá a Arbaaz Mir, un asesino hindú, a través de un antepasado suyo.
En esta historia continuamos viendo la lucha entre Asesinos y Templarios tanto en el pasado durante el gobierno del maharaja Ranjit Singh como en el presente, donde se ve involucrado el joven Soora. Como nexo de unión tenemos la búsqueda de Koh-i-Noor, un artefacto legado por los antiguos dioses con un impresionante poder.
Sin entrar más en el argumento, me gustaría destacar como gran punto negativo de este cómic que a ratos se convierte algo caótico, de manera que en ciertos momentos resulta complicado seguir el hilo.
Aún así, la historia como tal es muy interesante e introduce algunos giros que relacionan esta narración con el resto del universo AC. Y por supuesto, como grandísimo punto a destacar tenemos la calidad del dibujado y lo que este supone: la oportunidad de conocer a un nuevo Asesino de una época hasta ahora desconocida. E incluso, podemos conocer a algún Templario también muy llamativo.
In spite of all my views regarding this book, I am disapointed to admit that it was indeed a very stimulating story of a person - not an Assassain.
I thought some of the fan of, Assassin Creed, in, India was the writter of the story, but it turns out that it is an official story of Ubsoft, which was something fancy and formidable.
The text level of this story was perhaps not so great, but the images were vived, and lifelike.
The story was at first looming at a very gradule pace but it soon accelarated its power; not because of impact in its orign, only because of impace in its metomophses.
There where also certain cliches in the story, but I guess I will ignore them because of the foridable part.
Over and above this story was possessed of great virtu and one will like what they did in the end. -OVer and out Rao Umar
Si nos habéis estado siguiendo durante estos últimos dos años, os habréis dado cuenta de que los cómics de la franquicia "Assassin's Creed" se han ido haciendo un hueco especial entre nuestras novedades y reseñas. Y no es para menos, el equipo de Ubisoft ha demostrado tener imaginación para dar y tomar, al ir entregándonos cada pieza de ese inmenso puzle que conforma el misterio del Ánimus, los Frutos del Edén y la primera civilización desde que pisamos Acre o Jerusalén en compañía de Altaïr. Para ello no utilizan solo videojuegos: las novelas y cómics también tienen un papel importante.
A lovely, short comic book. The AC series is a lot better than I initially expected it to be - and you've got to love the documentation and level of detail that went into this issue (and in The Fall and The Chain, as well). Good graphics, subtlety in the story.
Alas, sometimes you can't empathize with the characters enough and you don't get to love them to pieces because there's too little time to do so...
Cette bande dessinée, un «one shot» de l’univers d’Assassin’s Creed, nous transporte en Inde en 1839. Le problème avec ce «one shot» c’est qu’il doit introduire et terminer une histoire très complexe et technique en quelques pages. Le résultat, une histoire que ce précipite et plusieurs éléments abordés en surfaces. Mélangeant Histoire et science-fiction, elle demeure accrocheuse. Les illustrations sont soignées et colorées.
Hawly Sheet! An Indian assassin!!!! An Indian Piece of Eden!!! Kicking Templar Arse!!! Double-you-Oh-Double-you. Okay I am overrating it, but a decent storyline with lots of suspense and no shortage for 'the assassin's action'. Wonderful read as a whole.