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Videogioco: femminile, plurale

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" Femminile, Plurale" esplora il significativo e costante contributo delle donne all'interno dell'industria videoludica, un contesto tradizionalmente dominato da una cultura nerd maschile, con la dichiarata intenzione di far emergere il valore connesso alla presenza e all'impatto del "femminile", in senso esteso, sull'intero settore. Dalle pioniere degli albori tecnologici alle eroine digitali che sfidano gli stereotipi proponendo personaggi complessi e sfaccettati, passando per le streamer e le pro player, il testo getta una nuova luce su decenni
di storia del videogioco, grazie a un'analisi delle dinamiche di genere legate al contesto e di come queste abbiano influenzato, e continuino a influenzare, la cultura videoludica e le sue comunità.
Attraverso studi di casi specifici e l'unione di competenze trasversali, il libro offre una visione approfondita dei progressi compiuti verso una maggiore inclusione e rappresentazione femminile, evidenziando, al contempo, i lati oscuri e discriminanti che ancora oggi infestano il mondo del gaming. Con un approccio equilibrato e informativo, il libro si rivolge a studiosi, professionisti del settore e appassionati, desiderosi di approfondire il ruolo delle donne nell'industria, nelle storie e nella cultura che ruota attorno ai videogiochi.

216 pages, Kindle Edition

Published August 2, 2024

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Displaying 1 - 3 of 3 reviews
Profile Image for Angela Bernardoni.
89 reviews6 followers
January 7, 2025
Saggio esaustivo e coinvolgente che unisce game e gender studies per presentare in modo accessibile a tuttə le sfide e le problematiche della parità di genere all'interno del mondo videoludico dal punto di vista di giocatrici, sviluppatrici, lavoratrici, giornaliste e personagge.

Allarmante ma non sorprendente la quantità di volte che ho esclamato "proprio come nella bolla della fantascienza italiana!" durante la lettura.
Profile Image for Ciu.
65 reviews5 followers
March 20, 2026
3.5 🌟

Interessante per approcciarsi all'argomento, mentre per chi è più immerso nel settore potrebbe essere non nulla di nuovo. Ho apprezzato di più la parte legata alle donne che fanno parte dell'industry e dell'analisi della misoginia nei vari spazi (la costanze anche quando sono andati a evolversi nel tempo). Invece ho trovato deboli i due saggi legati ai personaggi femminili presenti nei vg, in parte per i pochi esempi utilizzati (e un paio, per quanto accennati, per conoscenza personale non li ho trovati accuratissimi).
Profile Image for Sylvie19.
187 reviews9 followers
October 24, 2024
Davvero interessante e ben documentato. In italiano c’è poca letteratura su questi temi quindi sono stata molto contenta di questa pubblicazione.
Da videogicatrice sporadica volevo proprio leggere un libro del genere.
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