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Dinowest: Balas y Dinosaurios

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Dinowest: Balas y Dinosaurios es un juego de rol muy pulp en un salvaje Oeste habitado por dinosaurios.

Norteamérica se ha convertido en tierra de oportunidades. La fiebre del fósil está atrayendo oleadas de buscavidas desde el Viejo Continente. En las tierras salvajes hay depredadores, pero no son chacales ni lobos, sino velociraptors y allosaurus. La población nativa, a quienes llaman «pieles verdes», culmina sus tótems con las coronas cornudas de triceratops. Los ranchos cuentan sus cabezas de ganado en estegosaurios y la ley se impone a lomos de un T. rex.

Podréis elegir entre dos modos de juego: En el Rancho, donde interpretáis a dinogirls y dinoboys al cuidado del ganado de dinosaurios, enfrentándose a un depredador que no da tregua, a un rancho rival o al tráfico de saurios... Y Fuera de la Ley, donde seréis los miembros de una banda forajida que saquea granjas, asalta caravanas o roba ganado evitando llamar la atención.

Dinowest emplea el sistema de juego Roleína con influencias de Fate y los llamados PbtA o FitD. ¡Podréis jugar un one shot, pero Dinowest realmente brilla en modo campaña! El paso del tiempo estará marcado por una serie de relojes que se activarán durante la Fase de Rancho o de Guarida, el resto de la sesión jugaréis La Aventura donde resolveréis conflictos, asumiréis las consecuencias y tendréis que emplear a fondo vuestros Dinopuntos.

72 pages, Paperback

Published April 1, 2024

About the author

Roberto Alhambra

11 books50 followers
Autor de La Alianza de los Tres Soles y de Los Que Ignoran, ambas obras de ficción, pero con influencias claramente distintas. De la fantasía más clásica con todos sus clichés, al grimdark más maduro y actual.
Además de la literatura, la otra gran afición de Roberto son los juegos de rol. Es fácil encontrarlo en convenciones y citas roleras.
Por eso, su canal de Youtube está dedicado a ambas aficiones y podemos encontrar vídeos para roleros y para amantes de la literatura.

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Profile Image for Miguel Angel Pedrajas.
465 reviews15 followers
August 22, 2024
“Dinowest” es un juego de rol que mezcla el lejano Oeste con dinosaurios. Con una ambientación propia sugerente y matizada en algunos aspectos para asentar unas bases claras, pero suficientemente abierta para que los jugadores y la dirección del juego puedan incluir sus propias ideas. Encontramos que los dinosaurios no se extinguieron ni evolucionaron a aves. El Viejo Continente ha visto un filón inagotable en una América salvaje y por descubrir. Se desata la fiebre del fósil y nuevos visitantes buscan su oportunidad en un Oeste rudo y cruel. Ranchos dedicados al cuidado de rebaños de dinosaurios, nativos “pieles verdes” cuya simbiosis con la Madre Tierra y sus tótem llega a transformarlos con el tiempo en saurios, forajidos fuera de la ley robando granjas y ganado, sheriffs poniendo orden a lomos de su T-rex... Todo eso es Dinowest.

Utiliza el sistema Roleína que ya habíamos visto en Caucho y cromo, creado a partir de elementos de otros juegos cooperativos en la narración de historias, tan conocidos como PbtA o Fate. Las reglas son sencillas, donde quién aporta la narración en cada escena y su resultado viene definido por las tiradas de los jugadores. A diferencia de “Caucho y cromo”, aquí no hay una ficha grupal de Máquina del Apocalipsis, sino una ficha de Rancho si se quiere jugar formando parte de un rancho que cría y cuida ganado. O una ficha de Banda si se quiere jugar fuera de la Ley, delinquiendo y ganando fama haciendo fechorías. Y es que estas son las dos opciones que plantea el juego, con todas sus mecánicas, lo que aportan a las tramas y su evolución. Pero al final del libro también se ofrecen algunas ideas de cómo generar otras que la mesa quiera crear: una banda de cazarrecompensas, agentes de la ley, tribus nómadas, buscadores de fósil... las posibilidades son infinitas y, una vez visto cómo funciona el sistema, crearlas no es nada complicado.

Y es que lo bueno que aporta este tipo de sistemas es que la historia y el planteamiento lo crea la propia mesa. No es un peso que recaiga únicamente en la dirección del juego. Son los jugadores los que van incorporando personajes y sucesos a la ficha común que luego podrá aprovecharse en futuras tramas y aventuras. Y, esto es importante, una de las diferencias más palpables de “Dinowest” respecto a “Caucho y cromo” es que está pensado para jugarlo en campaña. Ambos juegos se pueden disfrutar perfectamente en aventuras de una sesión, pero cuando más se disfruta “Dinowest” es cuando ves la evolución de tu personaje, lo que hace entre una sesión y otra, y lo que aporta a la trama general. La cual, además, no se puede alargar demasiado en el tiempo porque, tarde o temprano, se cerrará la ficha de Rancho o de Banda y entonces, los personajes, tendrán que concluir sus aventuras tal y como venían haciendo hasta ahora.

En el apartado de ilustración, de nuevo vemos el arte de Sergio Bleda, con un imaginativo genial y escenas totalmente sugerentes. El libro incluye dos aventuras listas para sacar a mesa, un montón de ideas más, reglas para aventuras cortas, banda sonora... todo en un formato manejable de 72 páginas tremendamente bien editado por El Refugio de Ryhope. Además, he tenido oportunidad de dirigir partida recientemente y puedo decir de primera mano que funciona genial.

Como pega solo diré que si vuestra mesa crean personajes o escenas similares (usar el uso de la fuerza o son de gatillo fácil, por ejemplo), se repetirán mucho las tiradas de casi siempre los mismos atributos. Pero tened en cuenta que es la mesa también la que tiene potestad de crear nuevas situaciones o recursos para probar otras opciones con las que avanzar. Algunas jugadoras y jugadores son realmente ingeniosos para crear momentos donde su personaje brilla cuando el resto va a lo sencillo. Y eso mola.
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