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The Eternal Struggle at Your Doorstep

From incessant intrigue to blazing action! Gehenna War brings the machinations of the elders and secret societies to your chronicle. Hunt the elders who were supposedly Beckoned away. Do you fight for the will of an ancient, a chance at the forbidden sin of Diablerie, or to protect what truly matters to you?

Gehenna War provides material both for players and Storytellers to make the game sing, focusing on fast-paced action and how to weave it into stories and chronicles.

Gehenna War is a sourcebook for Vampire: The Masquerade, a Storytelling Game of Personal and Political Horror

Features

An overview of the Gehenna War and its impact on the major Kindred sects
Rules for creating action-focused characters for action chronicles along with pre-written stories to drop into any chronicle
New combat options and equipment and distinct factions fighting in the Gehenna War
Advice for using Bestial Failures and Messy Criticals in any chronicle
Emphasizes action conflict including chases, gunfights, dueling, infiltration
Provides information on new factions

162 pages, ebook

Published August 1, 2024

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Profile Image for Javier Alemán.
Author 7 books134 followers
August 31, 2024
Existe una pulsión en la quinta edición de Vampiro: La Mascarada, una suerte de gusano arañando el inconsciente del propio juego: volver a lo que fue. Porque la vuelta del juego fue rupturista, una suerte de reinicio suave que eliminaba muchísima de la grasa para quedarse con lo muy básico, lo más similar a la primera edición, tras pasarlo por el filtro millennial y zoomer frente a la generación X que lo engendró. Y tiene sentido, porque el mercado es el que es, hay que vender libros y aunque ha llegado a nuevos jugadores, una parte significativa (y a veces demasiado llorona) de su público somos los que ya lo jugábamos en los noventa y dosmiles. Eso explica que no tardaran demasiado en ampliar al resto de clanes que no estaban en el básico, que trajeran de vuelta algunas Disciplinas (bastante reguladas porque eran una sobrada), que apareciera un manual del Sabbat o, directamente, este último Gehenna War.

Estamos ante un manual que surge con un doble objetivo: ampliar las opciones para generar crónicas en las que la acción y el combate estén más presentes (cuyas reglas en el básico estaban muy limitadas) y de paso dar más información sobre la supuesta guerra que hay en Oriente Medio (y otras regiones) entre vampiros antiguos y matusalenes sedientos de sangre. Aportar más trasfondo para el juego y dar más opciones para los jugadores.

El libro abre con una (pequeñísima) introducción sobre lo que se entiende por Gehenna y sobre el papel de las distintas sectas en ella. Se echa muchísimo de menos algo más de información, que luego se va a ampliar en forma de semilla de partidas pero que podría extenderse un poco más. Especialmente criminal es que siga sin haber un manual que dé algo de espacio a los Ashirra, la secta hegemónica en muchos países musulmanes y «aliada» de la Camarilla; este parecía el momento ideal y de hecho se les menciona.

Lo siguiente son varios ejemplos de Matusalenes más cercanos a semidioses de la sangre que a vampiros milenarios. Me gusta mucho esta idea y los personajes que aparecen siempre traen alguna leyenda o idea para encajarlos de alguna manera en una partida, ya sea como mito inquietante, suceso similar a una leyenda urbana o directamente hito narrativo. Este enfoque es una continuación de Cults of the Blood Gods y creo que va en la dirección correcta.

El material más «jugable» se estrena en el siguiente capítulo. Abre con varios arquetipos de personaje centrados en la Gehenna, da ideas de especializaciones marciales (desde conductor hasta diplomático, no sólo centradas en la violencia física), suma nuevas Ventajas y Defectos y trae un puñado de poderes de Disciplinas nuevas y otras no tan nuevas que los veteranos echarán de menos, además de rituales de Magia de Sangre, ceremonias de Olvido y nuevas recetas de Alquimia. Prosigue reintroduciendo las reglas básicas del combate, aportando unas avanzadas y dando ejemplos de tiradas extrañas con las que sorprender a los jugadores para que no se haga monótono (Carisma + Sigilo, por ejemplo). También aporta opciones para maniobras y enfrentamientos con vehículos y un par de ejemplos de armas potentes o sobrenaturales. Personalmente el combate ha sido siempre lo que menos me ha interesado en el juego por lo que no creo que pueda juzgar con precisión lo adecuado de las reglas, pero me han parecido una optimización interesante y el tema vehicular me ha gustado.

Los dos siguientes capítulos me parecen más interesantes. Por un lado nos presentan las partidas con acción como un género que no ha de estar separado del horror si se saben mezclar, y dan varios ejemplos de géneros que manejan ambos temas (como el thriller o las narrativas sobre criminales). Hay bastante material sobre cómo incitar a la violencia, generar villanos interesantes y posibles fuentes de conflicto; y luego una serie de apartados dedicados al narrador sobre cómo crear tensión, introducir la narración en partidas de terror, la gestión del ritmo, el uso de la Bestia o el frenesí de manera que no rompan el ambiente mecánica o temáticamente. Hay suficientes ejemplos sobre posibles conflictos para que se entienda bien lo que nos quieren contar, y como ayuda del narrador me parece extremadamente útil. Antes de acabar nos dan opciones sobre cómo utilizar a Antiguos o Matusalenes y hasta aportan posibles poderes que pueden tener e ideas de conflicto que no sean enfrentarse a ellos y ser aplastados como una mosca.

Es el quinto capítulo el que más me hace desear que le hubieran dado más extensión al manual. Aquí se presentan distintas facciones que pueden o participar en la Gehenna o, por su naturaleza, participar en crónicas con mucha acción. De nuevo pasa lo mismo que al inicio: le falta mucho contenido. Algunas son retomadas de Cults of the Blood Gods y se entiende que no amplíen más, pero hay otras muchas que parecen lo suficientemente importantes dentro del trasfondo del juego (o interesantes al menos) como para haberse ganado un par de páginas más. La sensación es de oportunidad perdida, la verdad.

El último capítulo antes de los apéndices combina todo lo anterior para crear varios ejemplos de partidas y escenas de acción. De nuevo, para los narradores es un material fantástico porque fija bien la idea de cómo se puede hacer algo así sin quebrar el espíritu original del juego ni pasar al cringe de las anteriores ediciones, los superhéroes con colmillos y las katanas guardadas bajo gabardina. Varias de las situaciones que presentan me gustan tanto que bien podría usarlas yo mismo en alguna crónica.

Y finalmente en los apéndices un repaso sobre cuándo es interesante hacer tiradas de dados y cuándo no lo es, dando varias opciones alternativas para no romper el ambiente ni el ritmo, y las Hojas de Conocimiento. Lo referido a los dados me gusta porque siempre he sido de similar opinión, pero no es mala opción por si alguien quiere reflexionar sobre ello. Las Loresheets no me terminan de convencer, no tanto por lo que presentan sino por el número: son sólo tres y ninguna se aplica a las nuevas facciones ni a los Matusalenes presentados. Otra vez la cantidad, porque la calidad es aceptable.

Mi sensación es que al manual lo marra esa lucha entre volver a lo que era el juego antes y el querer seguir adelante con la idea original. Al querer buscar un equilibrio y no liarse a ofrecer más metatrama por miedo a romperlo todo de nuevo, queda un esqueleto muy bonito que cualquiera puede rellenar, pero que bien podría traer algo más. Porque los sistemas que presenta creo que mecánicamente son positivos, y sobre todo las reflexiones sobre narración y géneros de acción y terror sirven para aclararse mucho y ayudan a no salirse del juego. Pero, de verdad, no hubiera sido mala idea dar más espacio a Ashirra, a algunas facciones menores y a explicar algo mejor a qué te refieres con Gehenna, porque en su estado actual no me parece que esté a la altura de otros suplementos.
Profile Image for Max.
40 reviews1 follower
September 17, 2024
i could add so many of these books to my Read list on technicalities of having read them cumulatively over years of reference. this is just the first one that gripped me enough even on the technical details of storytelling that i’ve actually read it cover to cover (or start of preorder pdf to finish).
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