Der Friede der Einhörner ruht auf dem Sanften Hain. Deswegen haben die Schlangenhaften und die Drachenartigen diesen Ort gewählt, um darüber zu verhandeln, wie mit dem Erstarken der Magie umzugehen ist. Doch ein Mord sorgt für Zwist. In einem Sog aus Intrigen und Geheimnissen, Zauberei und Gewalt versuchen die Vagabunden, Heilung für ihre sterbende Gefährtin zu finden – bis Feuer vom Himmel regnet.
Die ganze Magie der Fantasy entfaltet sich in dieser Serie von Bestseller-Autor Robert Drachen, Orks, uralte Geheimnisse, Einhörner, Vagabunden und eine Prinzessin, deren Entschlossenheit alle erstaunt, bevölkern eine Welt, in der eine dunkle Macht die Freiheit bedroht. Eine bunte Gauklertruppe stellt sich der Gefahr aus den Schatten ...
Heldenmut, Intrigen, überraschende Wendungen, epische Kämpfe und Romantik – DIE VAGABUNDEN bieten alles, was Fantasy-Fans fasziniert!
Magie. Einhörner. Familiäre Bande. Freund und Feind verschwimmen im Meer des Feuers, das eine weitere Artefaktträgerin zu bändigen weiß.
Robert Corvus zeigt eindrucksvoll, wie Fantasy heutzutage funktionieren kann. Ich bin gerne im Wald. Und ganz unkitschig auch dann, wenn Pferde mit Hörnern zu heilen vermögen.
Robert Corvus macht alles richtig. Wer ist Freund und wer ist Feind? Welche große Zusammenhänge tun sich auf? Das ist wirklich sehr gute Unterhaltung, die ich von einer Bastei Serie nicht erwarten würde, würde ich Robert Corvus nicht kennen! 🤣
Ein paar grundsätzliche Fragen werden beantwortet. Die meisten Figuren waren bisher die fantasyüblichen Buchstabenreihungen, jetzt haben zumindest einige an Kontur gewonnen, ihr Schicksal beginnt mich zu interessieren. Ich hoffe das bleibt jetzt so - unterwegs habe ich schon überlegt, die Serie abzubrechen. Doch das furiose Finale bügelt den eher mittelmäßigen Trab bis hierher locker aus.
Intrigen und - glücklicherweise - ein Happy-End. Das war spannend, das hat mir gefallen. Auch erfahren wir ein wenig mehr von den handelnden Charakteren, wobei es größtenteils bei Andeutungen bleibt. Insbesondere Muna scheint eine bewegte, nicht ganz "saubere" Vergangenheit zu haben.
Biata von Glanzweiden offenbart sich endlich ihren Begleitern und in ihr steckt offenbar viel mehr, als sie sich zutraut. Nicht nur ist sie die erste, die versteht, wie die Churrm-Artefakte ihre Macht auf die Menschen übertragen können (ich hatte das an der Stelle noch nicht gerafft), sondern sie übernimmt auch die Verantwortung selbst eines dieser Artefakte in sich aufzunehmen um gegen die Flammen, die die Szenu im Einhornwald gelegt haben, vorzugehen. Den Szenu wiederum scheinen ganz schön Angst vor großen Umwälzungen zu haben, wenn sie zu so drastischen Maßnahmen greifen, um den Einsatz von Magie zu verhindern.
Nun sind wir natürlich alle froh, dass Isirri schlussendlich doch von den Einhörnern geheilt wurde (und vielleicht auch der Ork Lorruk? immerhin haben die Orks mit dem Schlammstab die Einhörner vorrübergehend gerettet und waren auf ihre Art sehr harmonisch unterwegs) - aber was, wenn die Szenu doch Recht haben mit ihren Befürchtungen? Es stimmt ja: was die Churrm nach einer eventuellen Wiedererweckung mit der Welt machen würden, das weiß keiner...
Der 3. Teil bringt die Vagabunden Gruppe in den Einhornwald, um Heilung für die verletzte Akrobatin zu finden.
Hier kommt es endlich zu richtigem Tiefgang, was die Charaktere angeht. Machtspiele, Intrigen und verschwimmende Grenzen, was Freund und Feind angeht. Das funktioniert gut und trägt die Geschichte solide weiter, auch die Action funktioniert hier erneut. Solide Fortsetzung, die erneut Lust auf mehr macht.