Devastada pela morte do ferreiro que se sacrificou por ela sob as garras de Ar’Vrark, Ira recebe a ajuda desconcertante de um caçador solitário que também parece acometido por uma maldição. Mas, quando os fantasmas de seu passado começam a despertar à luz da fogueira, a investida de uma horda decadente os força a abandonar a fortaleza outrora inviolável das Cinzas Pálidas.
Guiados pelos pântanos por runas de eras remotas, eles descobrem as ruínas gigantescas de um santuário esquecido, onde suas últimas esperanças de redenção se misturam aos gritos de suas lembranças mais sombrias… A fogueira está acesa! As trevas se estendem, a humanidade oscila: as primeiras revelações se esboçam nas chamas deste segundo volume da saga oficial do universo de DARK SOULS.
PT Um dos mangás com a arte mais impressionante que tenho lido nos últimos tempos. O traço faz-me lembrar, de forma imediata, as ilustrações da coleção Aventuras Fantásticas: aparentemente sujo, mas simultaneamente elegante, gótico, gracioso e cheio de rigor. Gosto imenso.
A acompanhar esta vertente visual de grande nível, encontramos uma história sólida e bem estruturada, integrada no universo de Dark Souls, povoada por personagens misteriosas e cativantes.
Uma excelente série. Recomendo tanto aos fãs do jogo como a quem aprecia aventuras medievais de tom gótico.
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EN One of the most visually striking manga I’ve read in recent times. The artwork immediately reminds me of the illustrations from the Fighting Fantasy collection: seemingly rough, yet at the same time elegant, gothic, graceful, and highly controlled. I really like it.
Complementing this strong visual component is a solid, well-structured story set within the Dark Souls universe, populated by mysterious and engaging characters.
An excellent series. I recommend it both to fans of the game and to anyone who enjoys gothic medieval adventures.
If the Elden Ring manga was too much of a comedy for you, then Dark Souls: Redemption will scratch the itch instead. With everything from invisible bridges to illusionary walls, vague allusions to wars from years ago, and the creeping feeling of utter despair on every page, this series has managed to capture the Souls vibe without having to adapt any particular story.
It manages to use the same kind of obtuse storytelling that the games use, with a lot of stuff implied rather than outright stated at this point, but the mystery is definitely intriguing, and the cast of characters keeps you guessing as well - Yionas the possessed helmet is a personal favourite.
Le deuxième tome apporte une brève explication à l'amnésie qui afflige la protagoniste. Cela permet de comprendre un peu mieux pourquoi elle se retrouve dans cette situation (même si je trouve qu'il manque de détails sur certains points). Pour moi, cet éclaircissement partiel n’a pas fait en sorte de rendre Ira plus attachante qu'avant. Je me sens assez peu investi auprès d’elle et dans sa quête en général, alors que nous approchons de la moitié de la série. Je referme le manga en me disant qu’il ne s’est pas encore passé grand chose. Je pense qu’il y a toujours un potentiel pour relever le niveau de l'intrigue avant la fin. D'ailleurs, un nouveau personnage est introduit. Yionas m’a semblé tout de suite plus intéressant à suivre. Il dégage un certain charisme. J'espère que le mystère autour de sa malédiction sera réellement approfondi dans un prochain volume.
À mon avis, les dessins du talentueux Shonen sont toujours le principal intérêt de Dark Souls Redemption. Même que la mise en page semble s'être améliorée, puisque j’ai éprouvé moins de soucis de lisibilité que lors de ma lecture du premier tome. Une fois de plus, les décors sont soignés. Cependant, les dessins ne suffisent pas pour combler la diminution de mon niveau d'intérêt pour le scénario.
Este tomo ya tiene un mejor desarrollo y personajes más interesantes, las cosas fluyen más fácil y el arte sigue dando de lo mejor que tiene. Sin embargo, aún se nota como un proyecto con una calidad no tan alta.
El argumento está bien, pero sin ser realmente destacable, y en ocasiones siento que la falta de información que están intentando imitar de los juegos les pasa factura acá, ya que un momento que pudo crear una conclusión bastante potente, se quedó en nada al no saber realmente qué consecuencias tendría. Simplemente fue un: "ah, ¿Y luego?".
Me hace falta todavía una carga potente en las secuencias y el manejo de los cuadros, pueden ser bellos, pero carentes de emoción, aunque en ciertos momentos lo logran un poquito, solo un poquito.
the only downside is this dialogue lacks the true Souls format of English they use, otherwise I'm loving the story, a fresh take on the amnesia type trope and I love that there's nods to game elements like invisible bridges and messages hehehe