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Niebla y ruinas: Historias en el corazón de Fromsoftware

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Niebla y Ruinas desvela toda la magia que yace bajo la superficie de los juegos de FromSoftware.

Sumérgete en las profundidades del enigmático universo de videojuegos creados por FromSoftware con Niebla y Ruinas, el ensayo de Eva Cid que profundiza en las historias y temas que han convertido a los juegos de esta desarrolladora en obras maestras de la narrativa. Desde los oscuros rincones de Boletaria hasta las ruinas desoladas de Lothric, cada página te guiará a través de los misterios y metáforas que definen títulos icónicos del estudio como Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y Elden Ring.

Eva Cid, autora y experta en crítica cultural, ofrece una perspectiva única sobre cómo la mortalidad, el sacrificio y la redención se entrelazan en los mundos de FromSoftware. Con un análisis perspicaz y una narrativa envolvente, el libro invita a descubrir personajes y escenarios que han dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos desde otra perspectiva.

Niebla y Ruinas: Historias en el corazón de FromSoftware se lanzará el próximo Halloween, ofreciendo a los lectores una inmersión profunda en el siempre fascinante universo de FromSoftware.

192 pages, Hardcover

First published October 31, 2024

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Eva Cid

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Profile Image for Ignacio.
1,471 reviews308 followers
April 19, 2025
En esta colección de ensayos Eva Cid muestra el filo de su estilete a la hora de plasmar los grandes temas de los videojuegos creados por Hidetaka Miyazaki para From Software desde Demon's Souls. A razón de dos o tres textos por título, con una extensión entre las 1000 y las 3000 palabras, Cid muestra cómo sus grandes cuestiones van yendo y viniendo, progresando, realimentándose, a la vez que entra en la particular narrativa detrás de ellos y cómo se despliega a través de la trama de cada uno. Este cúmulo de textos tiene la profundidad justa para el lector casual; carecen de la exhaustividad que puede avasallarlo mientras, con agilidad, inteligencia y pulcritud, entra en las claves. Puede que queden cosas en el tintero, pero se lee con agrado, es coherente e invita a poner en cuestión ideas preconcebidas.

Estos ensayos vienen empaquetados en una edición como suele trabajarse en el entorno videojuegos (tapa dura, papel satinado de alto gramaje, imágenes a todo color) que abre un frente que nada tiene que ver con la autora. Cómo esta envoltura destinada a extraer rentabilidad a un producto que hubiera permitido una edición más humilde (ejemplos hay muchos), se aprovecha de las ilustraciones de un puñado de artistas que no aparecen acreditados (¿libros de arte de cada título?) y que han visto su arte incorporado a un libro en el que no les han preguntado si querían estar. Supongo que el argumento legal es el derecho de cita, pero tiene su aquel que en una editorial dedicada a la publicación de cómics, con amplio conocimiento de artistas que podrían haber aportado su interpretación de estos juegos, se haya recurrido a algo tan chusco para adornar un texto que, sin esas imágenes, tranquilamente ocuparía un 60% de su extensión... si hubiera llegado. Pero, claro, entonces no se podría haber puesto a 25 euros.
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