“Bienvenido a esta abadía, hermano. Os ruego que me sigáis, ha sucedido algo terrible”. Con estas palabras nos daba la bienvenida el abad de La Abadía del Crimen hace ya más de veinticinco años. Un cuarto de siglo en el que el juego de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha convertido en un referente cultural y emocional para una generación de jugadores.
No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro software que levante mayor debate que La Abadía del Crimen y Obsequium nace con la sana intención de aportar a sus defensores —y también a sus detractores, por qué negarlo—, los elementos suficientes para poder estudiar el juego desde diferentes prismas.
¿Qué contexto se encontró el juego en su salida al mercado? ¿Fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué se empeñó Juan Delcán en utilizar ese controvertido sistema de cámaras? ¿Era tan genial el código programado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la época? ¿Y entre los jugadores? ¿Ha resistido el envite del tiempo desde un punto de vista de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde ha llegado su legado tanto en el terreno del videojuego como en el social?
Estas y otras preguntas son las que se responden en este libro coordinado por Jaume Esteve y en el que han participado José Manuel Braña Álvarez, Enrique Colinet, José Manuel Fernández, Antonio Giner, José Antonio Morales, Juan Manuel Moreno, Manuel Pazos y José Luis Sanz.
Apenas dos de los pequeños artículos de este libro me han merecido la pena; curiosamente los tres dedicados a los temas más "técnicos": cómo el guión adaptó la obra, las claves detrás de la ingeniosa y grandiosa composición gráfica de La abadía del crimen y cómo el código del juego se las ingenió para entrar en las mínimas memorias de la época. Hay otro artículo bien redactado en el cual un profesional actual de la industria del videojuego analiza la jugabilidad de La abadía del crimen desde parámetros actuales, lo que no me ha terminado de convencer (es el equivalente a poner a un arquitecto a juzgar desde una perspectiva de habitabilidad actual un palacio del siglo XVI). El resto, por estructura, profundidad y redacción no pasan de ser entradas de blog un poco más extensas de lo habitual.
En el fondo, el libro vuelve a poner de manifiesto lo que ya me ocurrió con Ocho quilates. El espíritu emprendedor, el conocimiento y la nostalgia pueden contribuir a lograr un gran libro pero por sí solos no son suficientes para lograrlo. Se necesita un editor profesional que ayude a dirigir los esfuerzos, asesore en la redacción de los textos, realice una corrección a fondo... para mejorar un libro tan lleno de buenos propósitos y cariño como, me temo, mediocre.
Buen resumen y destripe de las interioridades de este gran juego de los 80.
Le pongo 4 y no 5 porque tiene algo que le deja a uno con ganás de más, especialmente en el apartado sobre las técnicas del juego, también es verdad que la muerte de uno de sus creadores hace imposible saber que pasó por su cabeza.
Maravillosa y multidisciplinar aproximación al mito generacional que fue La Abadía del Crimen. Todas las miradas aportan: las que contextualizan, las que diseccionan, las que analizan retrospectivamente... ESTE LIBRO VALE CADA PESETA QUE CUESTA (aunque a mí me lo regalaron).
Its a good read if interested on either the game or the cultural era of when it was made. Gives insights from the perspective of people who lived through it. A very easy read( in Spanish of course)
Similar a ocho quilates, profundiza mucho más en una época dorada del software español. Muy recomendable para entender los entresijos de un juego mítico y con ello los de una época mítica. Recomendable 💯%
No es un libro tan ameno como Ocho quilates y Promanager, pero, al igual que el juego del que trata, una vez se «entra» resulta fascinante, como el juego, y ofrece una visión muy completa del contexto, el desarrollo y el impacto de la obra de Menéndez y Delcán.
Un monográfico sobre La Abadía del Crimen. Se trata de un libro con información pero también con una visión muy romántica y nostálgica de los 8 bits. Contiene algunos toques críticos sobre la jugabilidad del juego, pero la mayoría del libro es un reconocimiento a los autores y a su obra.