Trophy Dark to historia fizycznego i psychicznego upadku poszukiwaczy skarbów, którzy wkraczają coraz głębiej w niebezpieczny las. Ich podróż ostatecznie prowadzi do starożytnych ruin, w których kryje się pożądany skarb… oraz zamieszkujące je potworne istoty.
To nie jest gra o odważnych poszukiwaczach przygód, którzy zabijają smoki i wracają do miasta z worami pełnymi złota. To pełna grozy opowieść o łowcach skarbów i ich tragicznej śmierci w nawiedzonym lesie, który wcale ich tam nie chce.
This is a rules-light roleplaying game that focus on dark fantasy horror. Rather than focusing on developing a heroic character, players play out the lives of doomed treasure-hunters who will die by the end of the play session. This allows players to focus on larger themes present in the horror genre. This book includes everything that you need to play (except for the dice) and includes 22 adventures that are ready to run.
Me acerqué a Trophy en su edición española atraído por el aura que se le estaba dando de "game changer", de juego que marcaría época y que sentaría bases fundacionales como lo hicieron antes FATE o Apocalypse World.
La verdad, creo que hay unos cimientos muy sólidos para lo que pretende. Su sistema, su tono, sus incursiones... Todo gira alrededor de un lema muy difícil de sostener en otras circunstancias y que, si de normal es difícil conseguir que una sesión de la campaña que sea gire alrededor de él, con Trophy Dark necesitas una implicación al 200% de tu mesa: morir es la mejor opción.
Trophy Dark no busca la supervivencia y el éxito. Sus mecánicas giran alrededor del riesgo, el sacrificio y el "abrazar lo oscuro", su intención en todo momento es que se juegue "para perder" y que de esa derrota, ese sacrificio muchas veces innecesario, salga una historia para recordar. Es un salto de fe para muchas mesas que quieran buscar el éxito como vía de juego: aquí vencer es perder, superar la tirada implica una partida mucho menos divertida que fallar y todo está pensado para que el DM y tus compañeros de juego te hagan arriesgar, te ofrezcan caramelos para que esa tirada parezca un poco más asequible aún con la espada de Damocles del fracaso rondando tu cabeza.
Como otros juegos "indies", necesita que todo el mundo esté implicadísimo. Pero creo que aquí hay madera para narrar un tipo de historias muy particular, muy enfocado a partidas que busquen un tono cercano por ejemplo a Midsommar. En manos así, lo que ofrece y lo que da es puro oro.
(4.5/5, rounded up) Trophy is an ingenious evolution of the tabletop ruleset in that it gives the story to everyone at the table while stripping down much of the mechanical limitations of other game structures. When done best, it feels like true oral storytelling where a group of storytellers must make their way through forests dark and deep. The book is infinitely readable and mostly clear on what has to be done (admittedly you have to find the vibe while you play a few tables), but the pass/fail question will be on the included incursions. I love the folklorish macabre presented here, but by the end of the book even I was a little fatigued by the repetition of gross, bad things that can happen to people. That said, it’s still a great structure and gives the read enough example to feel confident building their own story. It’s a win!
Tras leerlo, con todo el hype que se ha generado alrededor de este juego, me ha dejado un poco frio. Las mecánicas de narración compartida y el flujo de juego en general parece ok, pero me da la sensación que jugarlo puede ser un poco repetitivo y desmotivador tras un par de partidas. No obstante, habrá que probarlo para ver las sensaciones en la mesa. De momento un 3,5
Really enjoyed the structure mechanics and the wealth of ideas the book provides. It will be interesting to see how a game this specific plays with different player types.