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Así como Doom representó mi infancia, Metroid Prime representó mi juventud. Es difícil explicar el sentimiento que me provocó la primera vez que lo jugué en GameCube, pues más de 20 años han pasado y recuerdo algo más "general" de la época, que del momento en sí.
Acostumbrado a los juegos en dos dimensiones, a la música de la consola de 16 bits, a la monotonía linear de los juegos (aún en Súper Metroid y su mundo semi-abierto, no era lo mismo), Metroid Prime vino a revolucionar muchos aspectos de la franquicia y de los FPS en general. Tenía todos los elementos propios del Metroid, pero agregándole un toque único y fresco. Si en su época fue revolucionara la revelación de Samus como mujer, creo que la inmersión en primera persona fue la siguiente.
No recuerdo el momento exacto de mi primer partida con MP, pero sí recuerdo que el disco no era mío, me lo prestó un amigo (Héctor, en esos tiempos conocido como Patrón, ahora conocido como Vikingo), y quedé enganchado inmediatamente por la dinámica, la historia, la música, el ambiente. Cada detalle era minucioso, bien pensado, con objetivos claros, no están ahí para entorpecer la experiencia del jugador, sino para enriquecerla por creces. Era fantástica la habilidad de escanearlo TODO, de aprender más sobre el ambiente en que te encontrabas, sobre cada criatura que se cruzaba en tu camino, sobre las plantas, el agua, la arquitectura... y el lore.
Caray, el Lore. Es de esos detalles que más me apasionan este juego. Leer las inscripciones de los Chozo, siendo partícipes de la caída del imperio Chozo a través de esa historia escrita, los avances tecnológicos y terribles de los Piratas, a través de sus registros tan precisos y minuciosos (hay varios que me encantan, como aquel que reza sobre la prohibición de mascotas, o sobre los fallidos intentos de replicar el Morph Ball de Samus). Es impresionante. Y todo es culpa de Retro.
Sin duda Nintendo tiene una genialidad detrás de ellos con muchos años de experiencia en el mercado, en el desarrollo de nuevas tecnologías e historias entrañables que representan la vida misma de muchos fanáticos. Pero Retro hizo un complemento que pocos estudios independientes y colaboradores de Nintendo lograron (se me viene a la cabeza Capcom y Rare, como otros buenos ejemplos). Retro se plantó de frente al gigante, con sus ideas occidentales chocando con los valores orientales, pero basados en la amplia experiencia y gran imaginación que tenían. ¿El resultado? Lo hermoso que es el mundo de Metroid Prime.
Este libro es un hermoso registro del arte de esa trilogía. Dibujos que antes no había conocido, de no haber sido por internet o por la galería del 100%, pero creo que este libro se beneficia sobre todo de las ideas vertidas por el equipo de Retro y del productor de Nintendo (Kensuke Tanabe). Es un sabor muy agradable al recuerdo conocer cómo se fraguaron ciertas ideas, cómo llegaron a los acuerdos en general, y cómo hicieron mancuerna para entregarnos uno de los mejores juegos de la historia.
Me encantó, pero no le doy 5 estrellas por lo escueto de estas intervenciones escritas ya mencionadas. Son demasiado pocas, me habría gustado saber aún más, que solo unas cuantas notas como "corolario". Sí, entiendo que el libro es una retrospectiva visual... pero un poco más de texto (sobre todo de Retro) habría sido maravilloso.
This book is a must-have for any Metroid fan. The amount of concept and official art beautifully laid out in its pages is incredible, and some behind the scenes insights into the design process are sprinkled throughout. I do wish it had some stuff from Metroid Prime Hunters, but that's minor. It focuses on the main trilogy and does so wonderfully.