Yuva, Eriquo e Lilisen proseguono la loro esplorazione della Torre, ma il gruppo fatica a mantenere la giusta sintonia. Le difficoltà di orientamento e le tensioni interne rendono la missione ancora più complicata. Durante uno scontro improvviso, Lilisen riesce a dimostrare la propria forza: grazie alla sua abilità di fuoco, elimina un potente mostro che li aveva attaccati.
Una notte, mentre i tre dormono, una misteriosa creatura umanoide ruba i loro oggetti. Dopo un inseguimento, i cavalieri riescono a recuperare il bottino e, con l’aiuto di alcuni umani che vivono stabilmente all’interno della Torre, trovano finalmente la via per le scale e l’uscita.
Fuori dal Dungeon, i tre si concedono una pausa per mangiare, ma la tregua dura poco: Funapa, la sorella di Yuva, viene ferita gravemente da un enorme mostro antropomorfo chiamato Karash, noto come “mangiauomini”.
La situazione sembra disperata, ma interviene Garamna, una guardia donna-bestia, che salva Funapa e costringe Karash alla fuga.
Funapa viene portata nella fortezza, dove rimane al sicuro, mentre Garamna giura di proteggerla a costo della vita.
Nel frattempo, Yuva subisce un duro colpo: un gruppo di vandali gli ruba la sfera curativa (orb) che aveva recuperato nel Dungeon dopo aver sconfitto uno slime — un oggetto prezioso e dalle proprietà misteriose.
Poco dopo, si scopre che una contessa del regno è in realtà un Darkmetamor, una creatura della stessa razza di Karash. Quest’ultimo tenta di raggiungere la principessa per salvarla, ma il suo piano fallisce.
Il volume si chiude con il ritorno del trio nella Torre, dove viene attaccato da un’unità di soldati reali disertori, i quali, per sopravvivere, si sono abbandonati al caos e ora agiscono per conto proprio, seminando morte e distruzione nei piani inferiori del Dungeon.